„Google“nori Atkurti Realų Pasaulį Virtualioje Realybėje - Alternatyvus Vaizdas

„Google“nori Atkurti Realų Pasaulį Virtualioje Realybėje - Alternatyvus Vaizdas
„Google“nori Atkurti Realų Pasaulį Virtualioje Realybėje - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Google“nori Atkurti Realų Pasaulį Virtualioje Realybėje - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Google“nori Atkurti Realų Pasaulį Virtualioje Realybėje - Alternatyvus Vaizdas
Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Gegužė
Anonim

Tegul iš debesų liejasi tūkstančiai virtualių pasaulių. Arba, tiksliau, iš debesies. Tai yra būtent milžinės „Google“, kuri palaikė mažą britų startą pavadinimu „Neįmanoma“, skambutis.

Dviejų Kembridžo absolventų įkurta „Andreessen Horowitz“parama 20 mln. USD „Improbable“siūlo naują virtualių pasaulių kūrimo būdą, įskaitant ne tik įdomius žaidimus, tokius kaip „Second Life“ar „World of Warcraft“, bet ir milžiniškas skaitmenines realių miestų, ekonomikos ir biologinių sistemų simuliacijas. Idėja yra ta, kad šie virtualūs pasauliai gali išlaikyti vientisumą egzistuodami praktiškai neribotame skaičiuje kompiuterių, todėl jie gali išsiplėsti iki neregėto dydžio ir pasiekti naują sudėtingumo lygį.

Iki šiol startuolis savo technologijomis dalijosi tik su sauja programuotojų ir kompanijų. Tačiau šiandien „Improbable“suvienijo jėgas su „Google“, kad jos kūrinys, pavadintas „SpatialOS“, būtų prieinamas visiems.

Galite galvoti apie „SpatialOS“kaip apie debesų kompiuterijos paslaugą, skirtą virtualiems pasauliams kurti, nesvarbu, ar ji veikia darbalaukiuose, ar virtualios realybės ausinėse, tokiose kaip „Oculus Rift“. Ši paslauga veikia kartu su „Google Cloud Platform“, augančia technologijų milžinės debesų kompiuterijos imperija, o dvi bendrovės ką tik pradėjo alfa programas, leidžiančias programuotojams prototipuoti ir išbandyti savo virtualius pasaulius. Kai beta versija bus paleista pirmąjį šių metų ketvirtį, atskira programa suteiks programuotojams laisvo laiko „Google“debesyje, kol jie tobulins šiuos virtualius pasaulius išleidimui didžiajame žiniatinklyje.

Kūrėjams kuriant sudėtingesnius virtualius pasaulius, tai suteikia AI tyrėjams geresnių būdų mokyti naujos kartos AI. Žaidimai jau seniai yra dirbtinio intelekto bandymų poligonas, tačiau „SpatialOS“galėtų padėti išplėsti šią bandymų aikštelę ne tik leisdama AI agentams atpažinti „Second Life“įpėdinį, bet ir galimybę naršyti realių miestų gatvėse ar net atsekti infekcinės ligos plitimą.

Galų gale tokios simuliacijos netgi gali tapti autonominių transporto priemonių bandymų vieta. „Uber“priklausančios robotizuoto transporto bendrovės „Otto“inžinierius Craigas Keeteris rengia dirbtinio intelekto agentus „Grand Theft Auto“, kaip atspirties tašką pažangesnės kartos autonominėms transporto priemonėms. „Grand Theft Auto“pakeiskite Mančesterio miesto imitacija, ir tikslas bus daug artimesnis.