Revoliucija Technologijų Pasaulyje: Pasiruoškite „veidrodiniam Pasauliui“- Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Revoliucija Technologijų Pasaulyje: Pasiruoškite „veidrodiniam Pasauliui“- Alternatyvus Vaizdas
Revoliucija Technologijų Pasaulyje: Pasiruoškite „veidrodiniam Pasauliui“- Alternatyvus Vaizdas

Video: Revoliucija Technologijų Pasaulyje: Pasiruoškite „veidrodiniam Pasauliui“- Alternatyvus Vaizdas

Video: Revoliucija Technologijų Pasaulyje: Pasiruoškite „veidrodiniam Pasauliui“- Alternatyvus Vaizdas
Video: Stayed out till dark KEVVLOG⁴ #15 2024, Gegužė
Anonim

Veidrodinis pasaulis dar ne visiškai egzistuoja, bet jis atsiras. Vieną dieną visos vietos ir daiktai realiame pasaulyje - kiekviena gatvė, lempos stulpas, pastatas ir kambarys - veidrodžių pasaulyje turės savo viso dydžio skaitmeninį dvynį. Šiandien mažus šio veidrodinio pasaulio fragmentus galima pamatyti naudojant padidintos realybės (AR) įrenginius. Palaipsniui šie virtualūs fragmentai bus susiuvami, įgyjant nuolatinę vietą lygiagrečiame pasaulyje.

Rašytojas Jorge Luisas Borgesas įsivaizdavo žemėlapį, kuris būtų tiksliai tokio dydžio, kokį jis vaizduoja. "Laikui bėgant, - rašė Borgesas, - kartografų gildija sukūrė imperijos žemėlapį, kurio tikslus dydis atitiko imperijos dydį ir sutapo su juo kiekviename taške". Dabar kuriame tokį beveik neįsivaizduojamų matmenų 1: 1 mastelio žemėlapį, o šis žemėlapis - šis pasaulis - taps kita puikia skaitmenine platforma.

- „Salik.biz“

Veidrodinis pasaulis: skaitmeninis paralelinis pasaulis

„Google Earth“jau seniai pateikė įkalčių, kaip atrodys šis veidrodinis pasaulis. Šiuolaikinis rašytojas, norėdamas perkelti šią patirtį į knygą, dabar gali atidaryti „Google Earth“ir atsidurti ten, kur dar niekada nebuvo. Tai yra grubus veidrodžių pasaulio variantas.

Ir jis jau kuriamas. Giliai tyrinėdami viso pasaulio technologijų kompanijas, mokslininkai ir inžinieriai siekia sukurti virtualias vietas, kurios sutaptų su realaus pasaulio vietomis. Svarbiausia, kad šie kylantys skaitmeniniai peizažai bus visiškai realūs; jie parodys, ką architektai vadina vieta, ty sukuria tikros vietos iliuziją. Bet veidrodiniame pasaulyje virtualus pastatas turės tūrį, virtualus kėdė - faktūras, o virtuali gatvė - su faktūrų sluoksniais, spragomis, intarpais, kurie kartu suteiks „gatvės“jausmą.

„Mirrorworld“arba „veidrodinis pasaulis“yra terminas, kurį pirmą kartą išpopuliarino Jeilio kompiuterių mokslininkas Davidas Gelerntneris. Tai atspindi ne tik kažko atsiradimą, bet ir kontekstą, prasmę ir funkciją. Mes su tuo kažkuo bendrausime, juo manipuliuosime, jausime, kaip realiame pasaulyje.

Pirma, veidrodinis pasaulis pasirodys kaip aukštos skyros informacijos sluoksnis, uždėtas ant realaus pasaulio. Galėsime pamatyti virtualią vardinę etiketę, plūduriuojančią virš žmonių, su kuriais buvome susitikę anksčiau. Galbūt mėlyna rodyklė parodys mums, kur pasukti. Arba naudingos pastabos, pridedamos prie lankytinų vietų (skirtingai nuo sandariai užrištų VR akinių, AR akiniai parodys skaidrų sluoksnį).

Reklaminis vaizdo įrašas:

Galų gale galėsime ieškoti fizinių vietų tokiu pačiu būdu, kaip ir ieškome teksto: „Raskite man visas vietas, kur parko suolas stovi su vaizdu į saulėtekį virš upės“. Mes susiesime objektus į fizinį internetą, paliksime fizines nuorodas, pavyzdžiui, nuorodas žodžiais, gamindami nuostabius ir naujus produktus.

Veidrodinis pasaulis turės savo keiksmažodžių ir staigmenų. Jos įdomus dvigubas pobūdis, apjungiantis tikrąjį ir virtualųjį, leis sukurti neįsivaizduojamų žaidimų ir pramogų. „Pokémon Go“pateikia tik užuominą apie beveik neribotas galimybes tyrinėti šią platformą.

Šie pavyzdžiai yra paprasti ir neapdoroti, prilygstantys mūsų ankstyviams, niūriems spėlionėms apie tai, koks bus internetas iškart po jo pasirodymo - pradedančiajam „Compu-Serve“, ankstyvajam AOL. Tikroji šio kūrinio vertė atsiras iš trilijonų netikėtų visų šių primityviųjų elementų derinių.

Pirmoji didelė technologinė platforma buvo žiniatinklis, kuris skaitmenizavo informaciją, perduodavo žinias į algoritmus; „Google“tapo karaliumi. Antra pagrindine platforma tapo socialiniai tinklai, kurie daugiausia veikia mobiliaisiais telefonais. Jie suskaitmenino žmones ir perteikė žmogaus elgesį bei požiūrį į algoritmus; juos valdo „Facebook“ir „WeChat“.

Dabar mes esame liudininkai apie trečiosios platformos, kuri skaitmenins likusį pasaulį, atsiradimą. Šioje platformoje visi dalykai ir vietos bus lengvai skaitomi algoritmų malonumu. Kas vadovauja šiai puikiai trečiajai platformai, taps turtingiausiu ir galingiausiu žmogumi ir kompanija, kaip ir kitų dviejų platformų valdovai. Kaip ir jos pirmtakai, ši naujoji platforma išlaisvins tūkstančius naujų kompanijų savo ekosistemoje ir sužadins milijoną naujų idėjų ir iššūkių, kurių nebuvo įmanoma anksčiau, nei mašinos išmoko skaityti pasaulį.

Veidrodinio pasaulio apraiškos yra aplink mus. Turbūt geriausiai įrodyta virtualios ir fizinės santuokos galimybė, „Pokémon Go“aiškiai pavertė virtualius personažus į mintyse įsimenamą lauko tikrovę. 2016 m. Visas pasaulis atsitraukė nuo animacinių filmų personažų ieškojimo vietiniuose parkuose.

Alfa versiją „Veidrodžių pasaulis“„Pokémon Go“forma priėmė šimtai milijonų žaidėjų mažiausiai 153 šalyse. „Niantic“, sukūrusį „Pokémon Go“, įkūrė Johnas Hanke'as, anksčiau dirbęs su ankstesnėmis „Google Earth“versijomis. Šiandien „Nianitc“būstinė yra keltų pastato San Fransiske antrame aukšte. Pro langus nuo grindų iki lubų galite pamatyti kyšulį ir tolimiausias kalvas. Biurai užpildyti žaislais ir galvosūkiais, įskaitant sudėtingą valčių svečių kambarį.

„Hanke“sako, kad nepaisant daugybės kitų galimybių, atsiveria papildoma realybė, „Niantic“ir toliau dirbs prie žaidimų ir žemėlapių, nes tai yra geriausias būdas naudoti šią naują technologiją. Naujos technologijos gimsta žaidimuose ir ten yra pagerbiamos: „Jei galite išspręsti žaidėjo problemą, galite ją išspręsti ir visiems kitiems“, - priduria Hanke.

Tačiau žaidimai nėra vienintelis kontekstas, kuriame atsiranda veidrodinio pasaulio skaldos. „Microsoft“, dar vienas didelis papildytos realybės žaidėjas, be „Magic Leap“, nuo 2016 metų gamino „HoloLens“įrenginius. „HoloLens“yra skaidrūs akiniai, kurie pritvirtinami prie galvos. Įjungęs ir įkėlęs „HoloLens“rodo kambarį, kuriame esate. Tuomet, naudodamiesi rankomis, galite valdyti priešais jus esančius iššokančiųjų meniu elementus ir pasirinkti, kurias programas ar programas atsisiųsti. Viena galimybė yra pakabinti virtualius ekranus priešais jus.

„Microsoft“vizija apie „HoloLens“yra paprasta: tai ateities biuras. Kur bebūtumėte, galite įterpti tiek ekranų, kiek norite, ir dirbti iš ten. Remiantis rizikos kapitalo įmonės „Emergence“duomenimis, „80 procentų pasaulio darbuotojų neturi stalinių kompiuterių“. Tarp šių darbuotojų yra tie, kurie dabar naudoja „HoloLens“gamyklose ir gamyklose, kuria 3D modelius ir mokosi. Neseniai „Tesla“pateikė paraišką dėl dviejų patentų dėl AR naudojimo gamykloje. Logistikos įmonė „Trimble“gamina sertifikuotus šalmus su integruotu „HoloLens“.

2018 m. JAV armija paskelbė įsigyjanti iki 100 000 „HoloLens“perprojektuotų ausinių darbui, kuris nebuvo skirtas įprastoms gamykloms: likti vienu žingsniu priekyje priešų mūšio lauke ir „padidinti mirtingumą“. Greičiausiai nešiojate „HoloLens“darbe, o ne namuose. Net „Google Glass“pamažu žengia į gamyklas ir gamyklas.

Veidrodiniame pasaulyje viskas turės savo dvynį. NASA inžinieriai šią koncepciją pirmą kartą pritaikė septintajame dešimtmetyje. Turėdami bet kurio į kosmosą patenkančio aparato kopiją, jie galėtų pašalinti bet kurio komponento triktis, kai pagrindinis instrumentas yra už daugelio tūkstančių mylių. Šie dvyniai pamažu išsivystė į kompiuterinius modelius - skaitmeninius dvynius.

Skaitmeninės visko kopijos

„General Electric“, viena didžiausių kompanijų pasaulyje, gamina ypač sudėtingas mašinas, kurios gedimo atvejais gali nužudyti žmones: elektros generatoriai, povandeninių laivų branduoliniai reaktoriai, naftos perdirbimo gamyklų valdymo sistemos, reaktyvinės turbinos. Norėdami suprojektuoti, pastatyti ir valdyti šiuos didelius įrenginius, „GE“pasiskolino idėją iš NASA: ji sukuria skaitmeninius dvynius kiekvienai mašinai. Pvz., Reaktyvinė turbina, kurios serijos numeris E174, gali turėti brolį ir seserį - taip pat E174. Kiekviena jos dalis gali būti erdvėje pavaizduota trimis matmenimis ir patalpinta atitinkamoje virtualioje vietoje. Artimiausiu metu tokie skaitmeniniai dvyniai iš esmės galėtų tapti dinaminių skaitmeninių variklių treniruokliais. Bet toks visavertis, trimatis skaitmeninis dvynys nėra tik elektroninis modelis. Jis įkūnija tūrį, dydį ir tekstūrą - kaip ir avatare.

2016 m. GE tapo „skaitmeninės gamybos įmone“, kurią ji apibūdina kaip „fizinio ir skaitmeninio pasaulio susiliejimą“. Tai dar vienas būdas teigti, kad ji kuria veidrodinį pasaulį. Skaitmeniniai dvyniai jau pagerino pramoninių procesų, kuriuose naudojamos GE mašinos, patikimumą, pavyzdžiui, naftos perdirbimas ar įrangos gamyba.

Savo ruožtu „Microsoft“išplėtė skaitmeninių dvynių sąvoką iš objektų į visas sistemas. Bendrovė naudoja AI „norėdama sukurti svaiginančią virtualią kopiją to, kas vyksta visame gamyklos aukšte“. Koks yra geriausias būdas pritvirtinti didžiulį šešių ašių frezą robotą, neturint skaitmeninio kopijavimo aparato, naudojant AR? Remonto specialistas pamatys virtualų vaiduoklį, gulintį ant tikro roboto. Ištirkite virtualią perdangą, kad pamatytumėte galimas sugedusias dalis. Specialistas iš būstinės galės susisiekti su remontininku ir nukreipti rankas tinkama linkme.

Vieną dieną viskas turės savo skaitmeninį dvynį. Tai vyksta greičiau, nei jūs galite pamanyti. Namų apyvokos reikmenų mažmenininkas „Wayfair“savo internetiniame kataloge pateikia daugybę milijonų produktų, tačiau ne visi vaizdai yra iš fotoateljė. Vietoj to „Wayfair“nustatė, kad būtų pigiau kiekvienam daiktui sukurti 3D fotorealistinį kompiuterio modelį. Norėdami suprasti, kad jis yra virtualus, turite labai atidžiai pažvelgti į „Wayfair“svetainės virtuvės maišytuvą. Šiandien naršydami bendrovės tinklalapyje žvelgiate į veidrodinį pasaulį.

Dabar „Wayfair“šiuos skaitmeninius objektus išleidžia į laisvę. „Mes norime, kad pirktų iš namų, iš savo namų“, - sako „Wayfair“įkūrėjas Steve'as Koninas. Kompanija išleido AR programą, kuri naudoja telefono kamerą, kad sukurtų skaitmeninę interjero versiją. Tada programa įdeda 3D objektą į kambarį ir įtvirtina jį, net jei judate. Pažvelgę į savo telefoną, galite vaikščioti po virtualius baldus ir pamatyti trimatės aplinkos iliuziją. Įdėkite virtualią sofą į savo deną, peržiūrėkite ją įvairiais kampais ir pakeiskite audinį ir apmušalus. Pamatysite praktiškai tai, ką gausite.

Kai pirkėjai išbando paslaugą namuose, jie „perka 11 kartų daugiau“, sako Sally Huang, „Houzz“programos kūrėja. AR rizikos kapitalistas Oris Inbaras tai vadina „interneto perėjimu iš ekranų į realų pasaulį“.

Kad veidrodinis pasaulis būtų visiškai prijungtas prie interneto, mums reikia ne tik padaryti, bet turėti tik skaitmeninį dvynį; turime sukurti 3D fizinės realybės modelį, kuriame bus sudėti šie dvyniai. Didžioji dalis vartotojų tai padarys patys: kai kas nors žiūrės į sceną per prietaisą, ypač nešiojamus akinius, mažytės įmontuotos kameros parodys žemėlapį, ką mato. Fotoaparatai fiksuos tik pikselių daleles, tačiau jų nereikia daug. Bet dirbtinis intelektas - įrenginyje, debesyse ir abiejuose - iš šių pikselių išgaus prasmę; jis nustatys, kur esate, ir tuo pačiu įvertins jūsų buvimo vietą. Techninis terminas yra SLAM (vienalaikis lokalizavimas ir žemėlapių sudarymas) ir visa tai jau vyksta.

Pavyzdžiui, „6D.ai“paleistas kompiuteris sukūrė papildytos realybės programų, galinčių atpažinti didelius objektus realiu laiku, kūrimo platformą. Jei paimsite vieną iš šių programų ir nufotografuosite gatvę, ji atpažins kiekvieną automobilį kaip atskirą transporto priemonės objektą, kiekvieną žibintą kaip aukštą objektą, atskirtą nuo šalia esančių medžių objektų, o vitrinas - kaip plokščius daiktus už automobilių. Ir rasime prasmingą užsakymą.

Ir ši tvarka bus tęstinė ir sujungta. Veidrodiniame pasaulyje objektai egzistuos palyginti su kitais dalykais. Skaitmeniniai langai egzistuos skaitmeninės sienos kontekste. Vietoj lustų ir pralaidumo generuojamų jungčių, jungtys bus kontekstinės, sukurtos AI. Taigi veidrodinis pasaulis sukurs ilgai lauktą daiktų internetą.

Image
Image

Kita telefone esanti programa „Google Lens“taip pat gali atskirti atskirus objektus. Tai pakankamai protinga, norint nustatyti šuns veislę, marškinių dizainą ar augalų rūšis. Šios funkcijos netrukus bus integruotos. Kai pažvelgsite į savo kambarį pro stebuklingus akinius, sistema viską suduos, pranešdama, kad ant sienos yra įrėmintas graviūra ir tapetai su keturiomis gėlėmis, o vazoje yra baltos rožės. Ant grindų yra senas persų kilimas, tam puikiai tiktų nauja sofa. Atsižvelgiant į kambaryje jau esančių baldų spalvas ir stilių, programa rekomenduos konkrečią sofos spalvą ir stilių. Tau patiks. Ar jūs čia paimsite šią lempą?

Papildyta realybė yra veidrodinio pasaulio technologija; tai yra gremėzdiškas naujagimis, kuris pavirs milžinu. „Veidrodiniai pasauliai panardina jus nepakeisdami grindų po kojomis. Jūs vis dar esate, bet kitoje realybės plokštumoje. Kaip Frodas apsivilko žiedą. Užuot atitraukę jus nuo pasaulio, jie užmezga su juo naujus ryšius “, - rašo Keiichi Matsuda, buvęs„ Leap Motion “, bendrovės, kuriančios gestų technologiją papildytai realybei, kūrybinis direktorius.

Visiškai pražydus veidrodiniam pasauliui, pasirodo pigūs ir visada aktyvūs nešiojami akiniai. Sklando gandai, kad viena didžiausių technologijų kompanijų gali sukurti būtent tokį produktą. „Apple“aktyviai naudojasi padidinta realybe ir neseniai įsigijo „Akonia Holographics“pavadintą startuolį, kurio specializacija yra ploni, aiškūs lęšiai, skirti išmaniesiems akiniams. „Papildytoji realybė pakeis viską“, - sakė „Apple“generalinis direktorius Timas Cookas per telefono skambutį 2017 m. Pabaigoje. "Aš manau, kad tai yra gilus, ir aš manau, kad" Apple "turi unikalią poziciją vadovauti šiai sričiai."

Bet jūs neturite naudoti padidintos realybės akinių; galite naudoti beveik bet kurį įrenginį. Tai galite padaryti naudodami „Google Pixel“telefoną, tačiau be varginančių 3D akinių. Net ir dabar nešiojami prietaisai, tokie kaip laikrodžiai ar išmanieji drabužiai, gali aptikti veidrodžių pasaulį ir su juo sąveikauti.

Viskas, kas prijungta prie interneto, sąveikaus su veidrodžių pasauliu. Ir viską, kas susiję su veidrodiniu pasauliu, pamatys ir pamatys visi kiti šioje tarpusavyje sujungtoje aplinkoje. Laikrodis aptiks kėdes; kėdės dirbs su skaičiuoklėmis; akiniai laikrodį ras net po rankove; tabletės matys turbinos vidų; turbinos pamatys aplinkinius darbuotojus.

Plataus veidrodinio pasaulio atsiradimas iš dalies priklausys nuo dabar vykstančio esminio poslinkio, pereinant nuo į telefoną orientuoto gyvenimo prie technologijos, kuri jau yra dviejų amžių senumo: fotoaparato. Norėdami atkurti žemės rutulio dydžio žemėlapį - ne mažiau 3D, turite fotografuoti visas vietas ir daiktus bet kokiu įmanomu kampu, o tai reiškia, kad planeta turi būti užpildyta kameromis, kurios visada veikia.

Padarome šį paskirstytą, visiems matomą fotoaparatų tinklą, kad būtų galima tiksliai nustatyti elektrinius vyzdžius, kuriuos galima nukreipti bet kur ir kaip norite. Kaip ir kompiuterių lustai prieš juos, fotoaparatai kiekvienais metais tampa geresni, pigesni ir mažesni. Telefone gali būti pora; dar pora - automobilyje. Kai kurie turi fotoaparatą ant žvilgsnio skylės. Dauguma šių naujai suformuotų dirbtinių akių bus prieš akis, ant akinių ar kontaktiniuose lęšiuose, taigi, kur mes, žmonės, atrodysime, kur šaudysime.

Sunkias kameros daleles ir toliau pakeis nesvarios programinės įrangos dalelės, suspausdamos jas į mikroskopinius taškus, kurie nuskaito aplinką visą parą. Veidrodinis pasaulis bus pasaulis, vadovaujamas šviesos pluoštų, sklindančių pirmyn ir atgal, pataikius į kameras, paliekant ekranus, įžengiant į mūsų akis: nenuilstamas ir nenutrūkstamas fotonų srautas, nudažantis formas, kuriomis mes einame, ir matomus vaiduoklius, kuriuos paliečiame. Šviesos dėsniai lems, kas įmanoma.

Naujos technologijos suteiks naujų supervalstybių. Gavome didelį greitį su purkštukais, super išgydėme su antibiotikais, super klausą per radiją. Veidrodinis pasaulis žada mums suteikti super viziją. Gausime kažką panašaus į rentgeno matymą ir galėsime apžvelgti objektus, išardyti juos į sudedamąsias daleles, išardyti jų schemas. Kai praeities kartos įgijo raštingumą atsiradus mokykloms, išmoko rašyti, sudarė abėcėlės ir daugybos lenteles, naujoji karta įvaldys vaizdinį raštingumą. Išsilavinęs žmogus galės sukurti trimatį vaizdą trimatėje peizaže taip greitai, kaip jis gali atsispausdinti šiandien. Jie žinos, kaip rasti bet kokį vaizdo įrašą, net nereikia žodžių. Spalvų sudėtingumas ir perspektyvos taisyklės bus suprantamos visuotinai, kaip ir gramatikos taisyklės. Ateis fotonų era.

Ir štai kas yra svarbu: robotai galės pamatyti šį pasaulį. Iš dalies savarankiškai važiuojantys automobiliai ir robotai pradeda matyti šiuolaikinį pasaulį: realybė susiliejo su virtualiu šešėliu. Kai robotas pagaliau galės klaidžioti perkrautomis gatvėmis, jis jas išvys savo silikoninėmis akimis ir sąmone - jis bus šios gatvės veidrodiniame pasaulyje. Roboto sėkmė naršant priklausys nuo anksčiau sudarytų kelių kontūrų žemėlapių - trijų matmenų žibintų ir gaisrinių hidrantų nuskaitymo, tikslių kelio ženklų padėties, detalių kelio maršrutų ir savininkų suskaitmenintų parduotuvių vitrinų.

Žinoma, kaip ir visos sąveikos veidrodiniame pasaulyje, ši virtualioji sfera bus padengta fiziniu pasauliu, todėl robotai realiu laiku matys žmonių judesius jiems einant pro šalį. Panašiai bus ir su savarankiškai važiuojančiais automobiliais; jie taip pat bus panardinti į veidrodinį pasaulį. Jie remsis visiškai suskaitmeninta kelių ir automobilių versija platformoje. Didelę dalį skaitmeninimo proceso vykdys kiti automobiliai, kai jie važiuoja, nes tai, ką mato robotas, bus akimirksniu nubraižytas į veidrodžių pasaulį kitų automobilių labui. Stebėdamas, robotas tuo pačiu metu išgaus informaciją apie save ir užtikrins kitų robotų nuskaitymą.

Papildyta realybė

Veidrodiniame pasaulyje virtualūs robotai taip pat bus fiziniai; jie gaus virtualų, trijų matmenų, fotorealistinį apvalkalą, nesvarbu, ar tai būtų automobilis, gyvūnas, žmogus ar svetimas. Veidrodiniame pasaulyje tokie agentai kaip „Siri“ir „Alexa“gaus 3D nuotraukas, kurias galima pamatyti ir pamatyti. Jų akys bus įkūnytos milijardais matricinių akių. Jie užfiksuos mūsų veidų mikro emocijas ir išraiškas. Formos - veidai, galūnės - taip pat pagerins sąveiką. Veidrodinis pasaulis taps pačia sąsaja, kuriai reikia dirbtinio intelekto.

Image
Image

Yra dar vienas būdas pažvelgti į objektus veidrodžių pasaulyje. Jie gali būti dvejopos paskirties, atlikti skirtingus vaidmenis skirtingose plokštumose. „Mes galime paimti pieštuką ir naudoti kaip stebuklingą lazdelę. Savo stalus galime paversti jutikliniais ekranais “, - rašo Matsuda.

Galėsime ne tik žaisti su objektų padėtimi ir vaidmenimis, bet ir laikui bėgant. Tarkime, einu keliu šalia Hudsono upės (tikrojo) ir matau veržliarakčio lizdą, kurį mylėtų mano paukščių stebėtojų draugas. Taigi aš palieku jai virtualų užrašą. Ji leis pasijusti, kai jos draugas eis šiuo keliu. Panašų buvimo reiškinį matėme su „Pokémon Go“: virtualios būtybės, paliktos realiose fizinėse vietose. Laikas yra veidrodinio pasaulio matmuo, kurį galima pakeisti. Skirtingai nuo realaus pasaulio, galėsite keliauti per laiką.

Istorija taps veiksmažodžiu. Slinkdami pirštu per ranką, galite laiku grįžti į bet kurią vietą, kad pamatytumėte, kas nutiko anksčiau. Galėsite perdengti rekonstruotą XIX amžiaus vaizdą ant esamos realybės. Jei norite aplankyti vietą ankstyvoje jos pateikimo vietoje, užteks paprasčiausiai atsukti versiją. Visas veidrodinis pasaulis taps vienu „Photoshop“failu, kuriame galėsite pakeisti ir pašalinti sluoksnius. Arba galite pereiti į tolimą ateitį, kur menininkai jau paliko savo idėjas apie būsimas šios vietos versijas. Taigi veidrodinį pasaulį būtų lengviau vadinti 4D pasauliu.

Kaip ir internetas bei socialinė žiniasklaida, veidrodinis pasaulis atsiskleis ir augs, sukurdamas nenumatytų iššūkių ir netikėtos naudos. Pradėkime nuo verslo modelio. Ar bandysime paleisti platformą su skelbimais? Gal būt. Tie, kurie prisimena internetą prieš komercinę veiklą, sutiktų, kad jis augo nepaprastai lėtai. Veidrodinis pasaulis be skelbimų būtų nereikalingas ir nepageidaujamas. Tačiau jei vienintelis verslo modelis apima mūsų dėmesio pirkimą, tai bus košmaras - nes tokiame pasaulyje mūsų dėmesys bus stebimas aukščiausiu tikslumu ir skiriamąja geba.

Makro lygmeniu veidrodinis pasaulis turės svarbiausią padidėjusios grąžos savybę. Kuo daugiau žmonių ja naudojasi, tuo geriau. Kuo ji geresnė, tuo daugiau žmonių ja pasinaudos ir pan. Ši grandinė yra platformų logikos pagrindas, todėl platformos, tokios kaip internetas ir socialinė žiniasklaida, auga taip greitai ir plačiai. Tačiau iš šios dinamikos taip pat išplaukia, kad nugalėtojas imasi visko; Štai kodėl vienas ar du nariai tilps platformos lyderių viršuje. Dabar mes tik pradedame kovoti su šiomis natūraliomis monopolijomis - naudodamiesi „Facebook“, „Google“ir „WeChat“, kurios tapo savotiškomis vyriausybėmis internete.

Ilgainiui veidrodinis pasaulis gali palaikyti save kaip naudingumą; už kitas komunalines paslaugas, tokias kaip vanduo, elektra ar internetas, mes esame įpratę mokėti reguliariai - taip sakant, prenumeratą. Mielai darysime tai dar kartą, tikėdamiesi iš šios virtualios vietos gauti ką nors vertingo ir įdomaus.

Veidrodinio pasaulio atsiradimas paveiks mus visus giliai asmeniniame lygmenyje. Mes žinome, kad egzistavimas dviejuose pasauliuose turės rimtų fiziologinių ir psichologinių padarinių. Mūsų gyvenimo patirtis elektroninėje erdvėje ir virtualioji realybė to išmokė. Bet mes tiksliai nežinome, koks bus šis poveikis, ir tikrai nebūsime pasiruošę. Mes net nežinome, kokie pažinimo mechanizmai iš tikrųjų yra AR iliuzijos pagrindas.

Paradoksas, kad vienintelis būdas suprasti, kaip AR veikia, yra kurti AR ir pati tai patirti. Pati technologija yra mikroskopas, reikalingas šiai technologijai ištirti. Skamba keistai, sutik.

Kai kurie žmonės labai susierzina, kad naujos technologijos daro naują žalą, ir mes noriai susitaikome su šia rizika, ne visada būdami atsargūs. Pavyzdžiui, neturėtume leisti kažko naujo, jei jis nepripažįstamas kaip saugus. Bet šis principas neveikia, nes senosios technologijos, kurias bandome pakeisti, yra dar pavojingesnės. Kiekvienais metais keliuose žūsta daugiau nei milijonas žmonių, tačiau mes linkę kaltinti robotų vairuotojus, net jei jie ir žudo. Mes nerimaujame dėl socialinės žiniasklaidos politikos, kartu leisdami nuo nešvarumų, kurie liejasi iš televizoriaus ekrano. Veidrodiniam pasauliui tikrai bus taikomi dvigubi griežtų normų standartai.

Daugelį veidrodžių pasaulio pavojų nesunku įsivaizduoti, nes jie yra tokie patys, kokius matome šiuolaikinėse platformose. Pvz., Mums reikės veidrodinio pasaulio mechanizmų, skirtų užkirsti kelią padirbinėjimui, sustabdyti neteisėtą įsibrovimą, ištrinti šlamštą ir aptikti neleistinus intarpus, išlaikant saugumą. Idealiu atveju norėtume atverti pasaulį visiems dalyvaujantiems, nereikalaujant, kad didelis brolis viską prižiūrėtų.

Lygiagreti tikrovė „blockchain“

„Blockchain“reikia darbo, o atviro veidrodžio pasaulio vientisumo užtikrinimas gali būti tai, kas jam gimė. Jau yra žmonių, entuziastingai dirbančių šia proga. Deja, nėra taip sunku įsivaizduoti scenarijų, kuriame veidrodinis pasaulis būtų centralizuotas ir pavaldus. Mes dar turime galvoti apie šią temą.

Daugelis žmonių mano, kad centralizuota ir atvira platforma bus turtingesnė ir patikimesnė. Clay Bayvor, AR ir VP „Google“viceprezidentas, sako: „Mums reikia atviros paslaugos, kuri bus patobulinta, kai kas nors ja pasinaudos, pavyzdžiui, internetas“.

Veidrodinis pasaulis sukels rimtų privatumo problemų. Galų gale jis paslėps milijardus akių, einančių po kiekvienu tašku, susiliejančių į vieną ištisinę akį. Veidrodinis pasaulis sukurs tiek daug duomenų, didelių duomenų iš jo akių legionų ir kitų jutiklių, kad mes negalime įsivaizduoti jo masto. Kad ši erdvinė sfera veiktų - visų vietų ir visų dalykų virtualių atitikmenų sinchronizavimas su tikromis vietomis ir daiktais, o kartu paverčiant juos matomais milijonams, reikės sekti žmones ir daiktus tokiu laipsniu, kurį būtų galima pavadinti visiška stebėjimo būsena.

Mes galime įsivaizduoti, kaip mums bus blogai. Tačiau yra keletas būdų, kaip būti naudingais, o pagrindinis yra veidrodinis pasaulis. Kelias į didelę duomenų civilizaciją, kurioje mes gauname daugiau, nei prarandame, yra neaiškus, sudėtingas ir akivaizdus.

Tačiau mes jau turime patirties, kuri gali būti mūsų požiūrio į veidrodinį pasaulį pagrindas. Geroji patirtis apima privalomą skaidrumą ir atskaitomybę bet kuriai šaliai, kuri liečia duomenis; informacijos srauto simetrija, kad būtų galima stebėti stebėtojus; stabilumas, kad duomenų kūrėjai iš sistemos gautų aiškią naudą, įskaitant piniginę naudą. Mes tikrai rasime būdą, kaip tvarkyti visus šiuos duomenis, nes veidrodinis pasaulis nėra vienintelė vieta, kur jis kaupsis. Didelių duomenų bus visur.

Nuo pat interneto atsiradimo į skaitmeninį pasaulį buvo žiūrima kaip į nekūrybingą kibernetinę erdvę - nematerialią karalystę, atskirtą nuo fizinio pasaulio, taigi skirtingai nuo materialios egzistencijos, kad ši elektroninė erdvė įgijo savo taisykles. Daugeliu atžvilgių virtualusis ir fizinis pasauliai vystėsi lygiagrečiai ir niekada nesusitiko. Virtualiame pasaulyje galite rasti begalinės laisvės pojūtį, išlaisvintą atsiribojant nuo fizinės formos: laisvės nuo trinties, gravitacijos, impulso ir visų Niutono suvaržymų. Kas gi nenorėtų pabėgti į elektroninę erdvę ir rasti geriausią savo versiją?

Veidrodinis pasaulis sujungs dvi platformas taip, kad skaitmeniniai bitai būtų įtraukti į atomines medžiagas. Informaciją apie garsųjį fontaną Romos aikštėje galite rasti šiame pačiame fontane Romoje. Norėdami suremontuoti 30 metrų vėjo turbiną, suremontuosime virtualią jos versiją. Paimkite rankšluostį iš vonios ir jis virsta stebuklingu apsiaustu. Mes priklausysime nuo to, ar kiekvienas objektas turi savo bitus, tarsi kiekvienas atomas turėtų vaiduoklį ir kiekvienas vaiduoklis turėtų fizinį apvalkalą.

Prireiks mažiausiai dešimties metų, kol veidrodinį pasaulį pradės naudoti milijonai, ir dar keletą dešimtmečių, kad jame įsikurtų milijardai. Bet mes jau kai ką numatome.

Galų gale šis mišrus pasaulis taps mūsų planetos dydžiu. Tai taps didžiausiu žmonijos laimėjimu, sukuriančiu naujus privalumus, naujas socialines problemas ir daugybę galimybių milijardams žmonių.

Ilja Khel