Mišri Realybė - Kompiuterijos Ateitis? - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Mišri Realybė - Kompiuterijos Ateitis? - Alternatyvus Vaizdas
Mišri Realybė - Kompiuterijos Ateitis? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Mišri Realybė - Kompiuterijos Ateitis? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Mišri Realybė - Kompiuterijos Ateitis? - Alternatyvus Vaizdas
Video: Hercai 20. Bölüm 2024, Gegužė
Anonim

Aleksas Kipmanas labai gerai žino, kas yra aparatūra. Nuo tada, kai prisijungė prie „Microsoft“prieš 16 metų, jis buvo pagrindinis išradėjas daugiau nei šimtui patentų, įskaitant novatorišką „XboxKinect“judesio aptikimo technologiją, kuri nutiesė kelią kai kurioms jo naujausio kūrinio, holografinių 3D ausinių, pavadinimu „HoloLens“, savybėms.

Tačiau šiandien, sėdėdamas savo biure „Microsoft“būstinėje Redmonde, Vašingtone, Kipmanas nekalba apie aparatūrą. Jis aptaria žmonių ir mašinų santykį iš platesnės filosofinės perspektyvos. Nepriklausomai nuo to, ar mes bendraujame su mašinomis per ekranus, ar su daiktais, sėdinčiais ant mūsų galvų, jam visa tai yra tik „laiko momentas“.

- „Salik.biz“

Brazilijoje gimęs Kipmanas, „Microsoft“„Windows“ir prietaisų grupės techninis specialistas, entuziastingai aiškina, kad pagrindinis technologijos pranašumas yra galimybė pakeisti laiką ir erdvę. Jis cituoja „mišrios tikrovės“(MR), „Microsoft“termino, apibūdinančio realaus pasaulio ir kompiuterio sukurtos grafikos mišinį, pavyzdį. Anot Kipmano, vieną dieną jis nematomai sujungs padidintą ir virtualią realybę. Tarp ryškiausių MR bruožų, jo teigimu, yra galimybė išlaisvinti „pakeitimo supervalstybes“realiame pasaulyje.

Žmonės ypač vertina jausmą, kurį jaučiate, kai fiziškai dalijatės erdve su kitu asmeniu. Štai kodėl Alice Bonasio iš „FastCompany“nusprendė apklausti Kipmaną akis į akį. „Bet jei galėtumėte atlikti tokią sąveiką negaišdami laiko judėjimui“, - sako Kipmanas, „gyvenimas būtų daug įdomesnis“. Toliau nuo pirmojo asmens.

„Mano dukra gali bendrauti su savo broliais Brazilijoje kiekvieną savaitgalį, o mano darbuotojams nereikia keliauti po pasaulį, kad atlikčiau savo darbą“, - tęsia jis. Atsiradus dirbtiniam intelektui, mes galėtume tęsti pokalbį, bet aš čia nebebūčiau. Vieną dieną tu ir aš kalbėsimės, tu būsi ant Marso, o aš būsiu miręs šimtą metų. Mūsų technikų darbas yra paspartinti ateitį ir nuolat domėtis, kaip tai padaryti “.

„Microsoft“naudojasi mišria realybe, kad padėtų mums patekti į ateitį. Ir čia vėl grįžtame prie aparatūros. Tinkamo prietaiso prieinamumas už tinkamą kainą bus veiksnys nustatant, ar vartotojai priima mišrią tikrovę (nors tikėtina, kad vien prietaisai nepradės MR revoliucijos, kaip parodė VR). Nors „HoloLens“yra vienintelis atskiras holografinis kompiuteris rinkoje (skirtingai nei „OculusRift“ar „HTCVive“, jei nereikia prijungti laidų prie išorinio įrenginio), 3 000 USD sumanūs akiniai yra daugiau koncepcijos įrodymas, o ne plataus vartojimo produktas.

Dabar „Microsoft“nori tai pakeisti. Bendrovė šį rudenį išleidžia „Windows Mixed Reality“laisvų rankų įrangą - pirmąjį rimtą bandymą koncepciją parduoti plačiajai visuomenei. Nors šis įrenginys vis dar yra arčiau tobulos papildytos ir virtualios realybės hibrido, jis jau įkūnijo pagrindines „HoloLens“savybes - pavyzdžiui, pažangias stebėjimo ir žemėlapių sudarymo galimybes - ir pasiūlė prieinamesnę 300–500 dolerių kainą. Ausines bus galima įsigyti įvairiomis formomis iš įvairių aparatūros partnerių, įskaitant „Dell“, „HP“ir „Samsung“, ir jos leis vartotojams sukurti 3D erdves, kurias galima pritaikyti medijai, programoms, naršyklės langams ir dar daugiau.

Anot „Microsoft“, platformos, leidžiančios bet kam apskritai susikurti savo skaitmeninį pasaulį, įgyvendinimas yra pirmas žingsnis siekiant to paties šuolio į rytojaus pasaulį. „Jei manote, kaip mes, kad mišrioji tikrovė yra neišvengiama sekanti skaičiavimo tendencija, turėsite pasitelkti produktyvumą, kūrybiškumą, švietimą ir visiškai naują pramogų spektrą - nuo atsitiktinių iki sunkių žaidimų“, - sako Kipmanas.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Gerinti mišrią tikrovę

Kipmanas nėra vienintelis optimistiškas požiūris į mišrią tikrovę. Kalifornijos startuolis „Avegant“dirba prie platformos, kurioje pateikiami išsamūs 3D vaizdai, sluoksniuojant kelis židinio plokštumus, kuriuos bendrovė vadina „šviesos lauko“technologija. „Programų yra begalė“, - sako „Avegant“generalinis direktorius Jörgas Tewis. „Nuo dizainerių ir inžinierių, kurie tiesiogiai rankomis manipuliuoja 3D modeliais, iki medicinos profesorių, kurie savo studentams iliustruoja įvairias širdies ligas, naudodami praktiškai gyvo modelio pavyzdį. Namuose vartotojai gali supa virtualias lentynas su savo mėgstamais produktais. Mišri realybė leidžia žmonėms tiesiogiai bendrauti su savo idėjomis, o ne ekranais ir klaviatūromis “.

Norėdami visa tai padaryti, mišrūs realybės įtaisai turi palaikyti virtualius vaizdus, kurie bus neatskiriami nuo realaus pasaulio ir su jais sąveikaus vienoje vietoje. Anot Centrinės Floridos universiteto informatikos profesoriaus Gregorio Welcho, dauguma iki šiol sukurtų technologijų dar nepasiekė šios pusiausvyros. „Mišri realybė yra ypač sunki, nes nėra nei paslėpto virtualiojo netobulumo, nei ryškaus tikrovės grynumo“.

Image
Image

Jis ir jo kolegos nustatė, kad kai kuriais atvejais palyginti platus realaus pasaulio matymo laukas, kurį teikia „HoloLens“, gali pakenkti svarbiam buvimo jausmui. Kol sveikas žmogus mato 210 laipsnių kampą, „HoloLens“ekranas padidina jūsų regėjimo lauko centrą maždaug 30 laipsnių. Atliekant Welcho ir jo komandos eksperimentus, atotrūkis tarp tikrojo ir išplėstinio kraštovaizdžio sumažino panardinimo ir buvimo jausmą.

„Tai reiškia, kad jei pažvelgsite į virtualų asmenį priešais jus (kaip buvo mūsų eksperimento atveju), pamatysite tik jo dalį plūduriuojančią erdvėje priešais jus“, - sako Welchas. Turėsite pakelti galvą aukštyn ir žemyn, kad „nubrėžtumėte“jo suvokimą, nes jūs negalite pamatyti viso žmogaus iš karto, jei nežiūrėsite į jį iš tolo (jis pasirodys mažesnis). Problema ta, kad tavo smegenys nuolat mato „normalų“aplinkinį pasaulį ir tai „perrašo“daugelį suvokimo tipų, kuriuos galbūt turėtum kitaip “.

Toliau Welchas aiškina, kad, pavyzdžiui, šiandien demonstruojamose demonstracinėse versijose su „HoloLens“ar „Apple ARKit“virtualūs objektai gali būti pritvirtinti prie lygaus paviršiaus, tačiau ne tik pagrindinės formos ir vizualios išvaizdos atžvilgiu, programinė įranga paprastai neatpažįsta daugelio svarbių fizinių objekto savybių, tokių kaip svoris, masės centras ir elgesys arba paviršius, ant kurio jis yra - jau nekalbant apie bet kokią veiklą realiame pasaulyje, vykstančią aplink daiktus.

„Jei netyčia nubraukiu porą kauliukų nuo virtualaus stalo, jie„ nenukris “pasiekę kraštą ir atšokę, kaip būtų galima tikėtis atsižvelgiant į jų tipą ir grindų medžiagą“, - aiškina jis.

Straipsnyje, kurį „Welch“sudarė kartu su profesoriumi Jeremy Baylinsonu, Stenfordo universiteto Virtualios žmogaus sąveikos laboratorijos (VHIL) direktoriumi, jie išdėstė kai kuriuos savo tyrimų duomenis, kurie rodo, kad virtualus turinys turi daug didesnę vertę, kai jis demonstruoja elgesį, kurį mes darome. tikėtis iš fizinių objektų realiame pasaulyje.

„Savo laboratorijoje mes pradedame naudoti„ HoloLens “, kad suprastume ryšį tarp papildytos realybės patirties ir vėlesnio psichologinio santykio su pačia fizine erdve“, - sako Beilinsonas. Pavyzdžiui, jis aiškina, kad jo eksperimentai rodo, kad virtualūs žmonės, „einantys kaip vaiduokliai“pro tikrus objektus, užuot juos apeidami ar bandydami išvengti, suvokiami kaip mažiau „tikri“nei tie, kurie laikosi fizikos įstatymų.

Dėl pažangos mišrioje realybėje ausinės gali būti prieinamesnės ir lengvesnės, tačiau taip pat gali būti, kad bent jau kai kuriuose mūsų bendravimuose su šia technologija išvis nebus nešiojamos elektronikos. Pavyzdžiui, erdvinė išplėstinė tikrovė (SAR), kurią prieš daugelį metų sukūrė „Welch“, leidžia naudoti projektorius, kad pakeistumėte aplink jus esančius fizinius daiktus, pavyzdžiui, stalo medžiagą ar sofos spalvą - be akinių.

„Žinoma, SAR neveiks visose situacijose, bet kai tai padarys, tai bus įtikinama ir lengva“, - sako Welchas. „Jei įvyksta kažkas stebuklingo, kai keičiasi aplinkinis pasaulis, ir jūs nieko bendro neturite - be ausinių, telefono, nieko. Jūs tiesiog egzistuojate fiziniame pasaulyje, kuris aplink jus praktiškai keičiasi “.

Virtualus bendradarbiavimo įrankis realiame pasaulyje

„Emniematic“įkūrėjas ir generalinis direktorius Nonnie de la Peña padėjo VR naudoti kaip ataskaitų teikimo įrankį ir pasakojimą. Ji vadinama „virtualiosios realybės krikštamotė“ir mano, kad panardinimo technologija yra artimiausias dalykas įsivaizduojant auditoriją, tai yra, įdedant ją į pasakotojo vietą. Jos įsitikinimu, „HoloLens“gali pagerinti mūsų pasaulio supratimo kokybę ir gilumą iš dalies dėl tūrinio fiksavimo, kuris sukuria 3D objektų modelį, naudojant kelias kameras ir žalią ekraną. „Microsoft pradėjo siūlyti aukšto lygio realizmą, naudodama tūrinį fiksavimą, ir žurnalistai tuoj pat pasirinko“, - sako de la Peña. Pats „Emblematic“kūrinys „After Solitary“yra apdovanotas dokumentinis filmas.sukurta bendradarbiaujant su PBS ir „KnightFoundation“, kurios naudojo šią techniką siekdamos perduoti ilgos kalėjimo traumos esmę.

Didžiausias pokytis, kurį žada mišri realybė, yra tai, kad turinys nebus susietas su jokiu konkrečiu įrenginiu. MR naudoja statybinius blokus (realaus pasaulio objektus arba kompiuterio sugeneruotus objektus), kad sukurtų aplinką, kurioje žmonės patektų tolimesnei sąveikai. Šiame kontekste įrenginiai tampa langu, kuriame galima pažvelgti į šiuos pasaulius ir prie jų prieiti, o ne saugykla, kurioje saugomas jūsų asmeninis turinys (pvz., Jūsų išmanusis telefonas).

Kipman pažymi, kad tokiose bendrose realiose / virtualiose aplinkose mūsų santykis su skaičiavimu keičiasi nuo asmeninio prie bendro naudojimo - nuo įrenginių, kurie kaupia jūsų asmeninį turinį, iki bendrų kūrybiškumo erdvių, kurias perduoda technologijos. Kipmanas mano, kad tai turi didžiulį poveikį tam, kaip ateityje plėtosime programas. Jei, pavyzdžiui, sukursite virtualią statulą ir pastatysite ją kaip hologramą ant stalo virš jūsų gyvenamojo kambario, kitas asmuo, turintis mišraus realybės prietaisą, pamatys jūsų statulą, kai įeis į kambarį, ir, jei norės, perkels. Kadangi turinys saugomas ne jūsų įrenginyje, o pačioje aplinkoje, apibrėžiant jame esančius objektus (ir realius, ir virtualius).

„Šioms sąvokoms reikia persvarstyti operacinę sistemą mišrioje realybėje“, - sako Kipmanas. „Turite sukurti pagrindą, kuris pereina nuo silicio prie debesies architektūros, kad galėtumėte įgyvendinti savo asmeninį kompiuterį prie bendradarbiaujantį kompiuterį. Tam prireiks laiko “, - šypsosi jis.

Ilja Khel