Neurokompiuterių Sąsajos Labai Padidins VR Technologijų Galimybes - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Neurokompiuterių Sąsajos Labai Padidins VR Technologijų Galimybes - Alternatyvus Vaizdas
Neurokompiuterių Sąsajos Labai Padidins VR Technologijų Galimybes - Alternatyvus Vaizdas

Video: Neurokompiuterių Sąsajos Labai Padidins VR Technologijų Galimybes - Alternatyvus Vaizdas

Video: Neurokompiuterių Sąsajos Labai Padidins VR Technologijų Galimybes - Alternatyvus Vaizdas
Video: race Nissan Formula E || VR 360 video || 4K 2024, Gegužė
Anonim

Virtualiosios realybės (VR) technologijos jau „išmoko“apgauti mūsų smegenis, akis ir ausis, priversdamos galvoti, kad mes iš tikrųjų esame kažkuriame kitame pasaulyje ir esame pagrindinis šio ar to žaidimo veikėjas. Tačiau „netrukus“šios technologijos gali pasiekti visiškai naują lygį. Ir mes galėsime keliauti virtualių pasaulių viduje vien tik savo mintimis, nesinaudodami specialių valdymo prietaisų, kurie dabar aktyviai naudojami su VR ausinėmis, pagalba.

Anksčiau šį mėnesį vykusioje žaidimų kūrėjų konferencijoje vidinis psichologas ir vaizdo žaidimų tyrinėtojas Mike'as Abinderis pasidalino savo mintimis apie nuostabias virtualios realybės galimybes, kurias atneš kompiuterio ir smegenų sąsajų integracija į būsimas VR ausines.

- „Salik.biz“

Suasmeninta žaidimų patirtis

Idėja yra aprūpinti VR ausines specialiais jutikliais (tokiais kaip EEG), kurie nuskaitys jūsų smegenų elektromagnetinius signalus ir pavers juos naudinga žaidimo statistika. Analizuodamas šiuos duomenis, Abinderis teigė, kad žaidimų kūrėjai leis žaidimus padaryti interaktyvesnius ir suasmeninti. Pvz., Priklausomai nuo jūsų būsenos (esate liūdnas, linksmas, išsigandęs, nuobodus ir pan.), Žaidimas galės skristi pritaikytas jūsų nuotaikai, taip pat jūsų „žaidimo nuotaikai“.

Tokiu atveju kiekvieno žaidimo lygio dizainas galės būti pritaikytas išskirtinai konkrečiam asmeniui, naudojantis tokias VR ausines. Galbūt ta pati technologija leis jums sukurti savo idealų virtualų avatarą, beveik visiškai „nukopijuojant“jūsų tikrąją išvaizdą virtualiame pasaulyje. Šis avataras gali tiksliai imituoti jūsų dabartinę nuotaiką, veido išraiškas, įpročius ir pan.

Smegenų įgalinimas

Portalo „VentureBeat“duomenimis, rinkoje yra keletas kompanijų, kurios jau išbando technologijas, kurios smegenų signalus paverčia žaidimų duomenimis. Pavyzdžiui, „startup Neurable“yra viena iš tokių kompanijų, kurios šiuo metu išbando kompiuterio ir smegenų sąsają su komerciškai prieinamomis VR ausinėmis „norėdami natūraliai įgalinti mūsų smegenis“, skelbiama jų tinklalapyje.

Žinoma, dauguma Abinderio išsakytų idėjų yra jo paties prielaidos apie galimybes, kurios gali atsirasti prieš mus derinant virtualią realybę ir smegenų skenavimo technologijas. Šiandien net ligoninės lygio EEG aparatams dažnai tenka susidurti su dideliu nuskaitytų duomenų triukšmu. Tai ypač pasakytina apie neinvazinius prietaisus, taip pat tuos, kurie signalams skaityti naudoja elektrodus. Tų pačių virtualios realybės ausinių atveju tai neleidžia vartotojui suteikti aukštos kokybės naujų žaidimų patirties, kurią iš pradžių numatė ši idėja. Todėl šioje srityje reikės nuveikti labai daug.

Ką manote apie tokių technologijų perspektyvas?

Nikolajus Khizhnyak