Regresijos Simbolis - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Regresijos Simbolis - Alternatyvus Vaizdas
Regresijos Simbolis - Alternatyvus Vaizdas

Video: Regresijos Simbolis - Alternatyvus Vaizdas

Video: Regresijos Simbolis - Alternatyvus Vaizdas
Video: VANDENIS - Meditacijos Muzika Vandeniui | Medituojant Auga Sąmoningumas | Vandenio Horoskopas 2024, Gegužė
Anonim

Daugelis transcendentinių tikrovės lygių tyrinėtojų teigia, kad mūsų visata yra tam tikras virtualus pasaulis tam tikro ją kuriančio Absoliuto atžvilgiu. Gana sunku įsivaizduoti tokį dalyką, tačiau nepamirškite, kad nuo praėjusio amžiaus pabaigos Žemė sukūrė savo unikalią ir galingą virtualią aplinką, kurią jų protas ir talentas (o kartais, tiesa, kvailumas ir vidutinybė) sukuria milijonai mūsų planetos gyventojų

Per dešimtmetį internetas tapo pagrindiniu informacijos šaltiniu, komunikacijos platforma ir galinga pramogų industrija. Tačiau diskusijos apie tai, ar virtualusis turi teigiamą ar neigiamą poveikį realiam pasauliui ir jo gyventojams, nenuslūgsta ir, atrodo, niekada nenuslūgs.

Pirmininkas virtualios realybės tyrimų srityje amerikietis Myronas Krugeris ne be reikalo mano, kad, turint sumanų požiūrį, „kitas pasaulis“gali atverti žmogui iki šiol nematytą horizontą. Mokslininkas įsitikinęs: kompetentingai sumodeliuota virtuali realybė padeda įgyti naujų įvairiausio pobūdžio žinių ir suteikia bendravimo visuomenėje įgūdžių vienam asmeniui. Ir jei galbūt niekas nesiginčys su pirmąja šio teiginio dalimi, tai antroji dalis sukelia nuožmius ginčus. Ir ne be reikalo.

Daugelis šaltinių įvairiai interpretuoja terminą „virtuali realybė“, tačiau visuotinai pripažintame supratime tai yra tam tikra aplinka žmogaus sąveikai su kompiuterių tinkluose sukurtais objektais. Šiandien internete, kuris traukiasi kaip pelkė, galite rasti bet ką, ir nei moksleiviai, nei akcijų brokeriai, nei socialiniai darbuotojai - trumpai tariant, niekas negali atsispirti. Priežastys, dėl kurių žmonės kreipiasi į internetą, yra labai skirtingos, tačiau rezultatas visada yra tas pats - visi interneto vartotojai vienokiu ar kitokiu laipsniu sukuria nuolatinę priklausomybę nuo virtualaus pasaulio. Galite, žinoma, ginčytis su šiuo teiginiu, tačiau užduokite sau klausimą: kaip jaučiatės, kai staiga dingsta tinklas, kai kompiuteris staiga pradeda keistis? Susierzinimas, susierzinimas, pyktis - pripažink, tikriausiai išgyveni vieną iš šių jausmų. Kas tai, jei ne priklausomybė?

Virtualioje dykumoje galite netikslingai klajoti valandų valandas, kaip kempinė sugerdami visą nereikalingą, o kartais ir tiesiog žalingą informaciją. Tokių „pasivaikščiojimų“rezultatas - absoliutus chaosas galvoje.

Nenaudingos informacijos perkrautos smegenys, bandydamos ją apdoroti ir struktūrizuoti, gali reaguoti įvairiais somatiniais ir psichiniais sutrikimais. Net jei taip neatsitiks, smegenys greičiausiai žais su jumis žiaurų pokštą, atsisakydamos įsiminti tikrai svarbią informaciją. Moksleivių tėvai tikriausiai susidūrė su situacijomis, kai vaikai, mėgstantys kompiuterinius žaidimus, negali tiesiog prisiminti ketureilių iš Puškino ar Lermontovo darbų.

Vaikų smegenys, užpildytos informacija apie kelis lygmenis, jų perėjimo ypatumus, spąstus, slaptažodžius ir kt., Atsisako suvokti kitą informaciją. Tačiau kai tik vaikas padaro pertrauką ir bent porai dienų atideda žaidimų konsolę į šalį, treniruotos smegenys pradeda kaip riešutai skaldyti rusų klasiką.

XXI Šimtmečio plakatas

Virtuali priklausomybė (arba netagoliem) tapo XXI amžiaus liga. Iki šiol jis nebuvo įtrauktas į oficialią psichiatrinių ligų klasifikaciją, tačiau yra žinoma, kad šia patologija kenčia iki 10% interneto vartotojų. Internetas pritraukia neribotą prieigą prie duomenų turinčius žmones, o tai sukelia informacinį vampyrizmą: vartotojas gali praleisti valgį, tačiau stengsis nepraleisti bendravimo sesijos.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Priklausomybei būdingas skausmingas nesugebėjimas laiku atsijungti nuo interneto, depresija ir depresija, jei žmogus negali prisijungti prie interneto arba kuriam laikui, kartais labai trumpam, jo atimta, taip pat nenoras gyventi realiame pasaulyje, teikiant pirmenybę virtualios realaus gyvenimo erdvei. Tai apima patologinę priklausomybę nuo žaidimų (įskaitant lošimus, internetinius aukcionus, elektroninius pirkimus internete), troškulio troškimą (nenugalimą) norą būti žiniatinklyje, informacijos paiešką visose duomenų bazėse.

Priklausomai nuo socialinės žiniasklaidos, pokalbių, grupinių žaidimų ir telekonferencijų, tikrus draugus dažnai pakeičia virtualūs dvigubai. Taip pat veikia priklausomybė nuo pornografinių svetainių ir seksualinių temų aptarimas suaugusiųjų pokalbių kambariuose. Šiuo atveju interneto vartotojai ypač vertina saugumo jausmą (nors ir melagingą), anonimiškumą, galimybę realizuoti visas savo fantazijas.

Virtuali priklausomybė savo prigimtimi yra panaši į priklausomybę nuo alkoholio ir narkotikų, tačiau vienintelis skirtumas yra tas, kad ji nesunaikina kūno, bet suluošina sielą. Pakanka vos šešių mėnesių, kad neišvengiami psichikos pokyčiai, elgesio pokyčiai, depresija ir irzlumas. Panašus blogas įprotis daro pražūtingą poveikį santykiams su šeima - naujos internetinės pažintys pakeičia artimuosius. Pastaruoju metu psichologai vis dažniau registruoja „kompiuterių našlių“- nuo interneto priklausomų žmonių žmonų - atsiradimą. Tokioje šeimoje vyras su kompiuteriu gyvena viename kambaryje, o žmona su vaikais - kitame.

Už netagolizmo gali būti paslėpti įvairūs psichiniai nukrypimai. Žmonės, kurie dažnai kenčia nuo to, susiduria su rimtais gyvenimo sunkumais.

Jiems lengviau bendrauti anonimiškai - slapyvardžiu ir patiriant komunikacinės laisvės iliuziją, iš tikrųjų jie dar labiau nutolę nuo realybės. Žmogus nustoja jaudintis dėl socialinių ir kasdienių problemų, jo nedomina ateitis, jis nekuria jokių planų, visa jo egzistencija yra skirta jo priklausomybei suvokti.

Pleištinis pleištas

Taigi, kas traukia žmogų prie interneto, nes internetas yra tik realybės kopija, nors ir patobulinta bei gerokai pagražinta. Turint omenyje visus teigiamus aspektus, pavyzdžiui, galimybę pamatyti pasaulį neišeinant iš namų, realybės pakeitimas sukelia gilius asmenybės pokyčius, o kartais tai pasireiškia ne iš karto. Tokius rezultatus aprašo daugelis mokslinės fantastikos rašytojų, šia tema nufilmuota dešimtys filmų.

1957 m. Cliffordo Simako apysakoje „Tėvas įkūrėjas“aprašomas žmogaus sugalvotas prietaisas, vadinamas dimenzino, kuris praktiškai išpildė bet kokią žmogaus užgaidą. Dimenzino buvo naudojamas siekiant palengvinti kitų planetų kolonizaciją žmonių rasės dėka - jis pašalino nepageidaujamą vienatvės ir naujo reljefo poveikį psichikai. Jo galva, kosmoso užkariautojas keliavo per Žemės platybes, gyveno su gerais draugais prašmatniame name, kur kiekvieną vakarą jo laukė butelis vyno ir nuostabi vakarienė, nors iš tikrųjų jis buvo barake su robotais ir menkomis atsargomis.

Kai robotai išjungė įrenginį, žmonių kolonijos įkūrėjas suprato, kad jis negali gyventi be įrenginio. Nesvarbu, kaip jis bandė atgauti blaivų protą, jo laukė fiasko.

Smegenys atkakliai grąžino žmogų ten, kur jis gerai jautėsi. Realių vaizdų pusės susiliejo su iškreiptais virtualiais paveikslėliais, o protas - pats vertingiausias dalykas, kurį žmogus turėjo - negrįžtamai prarado.

Žmonėms, kurie yra priklausomi nuo virtualios erdvės, reikia kvalifikuotos pagalbos. Kadangi tokio žmogaus jokiu pretekstu negalima tempti į pasimatymą pas psichologą, užsienio ekspertai nusprendė pleištu išmušti pleištą. Vakarų Europoje. Amerika. Japonija ir Pietų Korėja jau yra sukūrusios veiksmingus psichologinius mokymus, kad pacientai išeitų iš krizės - per ICQ programą, kuri veikia kaip savotiškas pagalbos telefonas ir „virtuali“psichologinė tarnyba. Deja, ekspertai atkreipia dėmesį į mažą gydymo dažnumą be etatinės individualios ar grupinės psichoterapijos, akcentuojant darbą su vaizdais ir emocijomis.

Tačiau pradžia jau padaryta, ir aš tikrai noriu tikėtis, kad žmonija išvengs likimo, kurį jai paruošė mokslinės fantastikos rašytojai.

10 DAŽNIAČIAUSIŲ „VIRTUALIŲ“PASAULIŲ

Ką bendro turi Tolkieno romanas „Žiedų valdovas“, animacinis serialas „Simpsonai“ir ką tik išleistas fantastinis filmas „Avataras“? Šių išskirtinių savo žanrų kūrinių autoriai sukūrė nuostabius pasaulius, kurie nėra panašūs į nieką kitą ir tapo mėgdžiojimo objektu.

SAGA APIE Viduržemio jūrą

Kai pirmą kartą pasiimate svarų - beveik tūkstantį puslapių - tomą „Žiedų valdovas“, suprantate, kodėl DRR. Tolkinas daugiau nei dešimt metų dirbo prie „Hobito“tęsinio. Kai knyga netikėtai baigiasi, jūs jau stebitės, kaip per trumpą laiką buvo parašytas toks galingas kūrinys, užpildytas menkiausiomis detalėmis ir ryškiais įvykiais. Yra labai populiari versija, kad „Žiedų valdovas“iš esmės yra alegorinis. Dalis jos buvo parašyta karo metu, o Mordore daugelis matė hitlerinę Vokietiją. 1960-aisiais. Tolkienas pataisytame knygos leidime netgi manė, kad būtina pabrėžti, jog jo tikslas buvo parašyti istoriją, kuri galėtų atkreipti skaitytojo dėmesį. Bet tik.

Tegul JĖGOS ATEINA JUMS

„Seniai senoje tolimoje galaktikoje …“- nedaugelis žmonių įsivaizdavo, kad žvaigždžių saga su paprastu siužetu apie gėrio ir blogio kovą padės pamatą visam kultui, kuris išprotės ne vieną kino žiūrovų kartą. Erdvėlaiviai, tarpžvaigždinės kelionės, paslaptingos planetos ir žalios (taip pat mėlynos, raudonos, violetinės ir kt.) Vyrai buvo filmuojami prieš „Žvaigždžių karus“, tačiau tik George'ui Lucasui pavyko visus šiuos ingredientus sumaišyti nepriekaištinga proporcija. jėga ateis su mumis. - sakydavo senasis džedajus Obi Wanas Kenobi. Manau, kad tais pačiais žodžiais Lucas ragino savo komandą, dirbančią prie filmo, - daugiau nei 30 metų niekas nesugebėjo pakartoti šios sėkmės.

FILMA APIE FILMĄ

Michaelo Jacksono muzikinis klipas „Trileris“, kurį dainininko prašymu nufilmavo režisierius Johnas Landisas, dėl savo ilgio {14 minučių) daugelis laiko trumpametražiu filmu. Savo laiku „Trileris“buvo išties revoliucingas. Neaiškinant ribos tarp realybės ir fantastikos, nuolat kintantis klipas, kaip ir pagrindinis jo veikėjas, pasirodo esąs savotiškas vilkolakis. Galutinis pavadinimas, lydimas Homero juoko, sako, kad visi klipo veikėjai yra išgalvoti ir bet koks panašumas į gyvus žmones ar gyvus mirusiuosius yra visiškai atsitiktinis, šiandien sukelia karčią šypseną. Metamorfozė su Michaelu Jacksonu, prasidėjusi tik po filmavimo realiame gyvenime, davė pradžią baisiausiam trileriui.

DINOSAURŲ ŽMONĖS

Kompiuterinis žaidimas apie ūsuoto santechniko Mario ir jo brolio Luigi nuotykius pasirodė 1985 m. Pats „vaikštynė“, šiuolaikinių žaidėjų akimis, nebuvo išskirtas originalumu, tačiau filmas, nufilmuotas ant jo po aštuonerių metų, buvo prisimintas tuo. kad prieš 60 milijonų metų kritus meteoritui susiformavusiame paraleliame pasaulyje žmonės nusileido ne iš primatų, bet iš roplių. Kartu su žmonėmis, auginančiomis milžiniškus kiaušinius, iš kurių išsirita gana mielos šviesiaplaukės princesės, tame pasaulyje gyvena į driežus panašūs milžinai, visur auga kempininis grybelis, nuolat gelbstintis pagrindinių veikėjų gyvybes, o keliais rieda dūminiai elektromobiliai.

GELTONA ŠEIMA

Animacinis serialas apie paprastą amerikiečių šeimą, gyvenančią mažame Springfildo mieste, tapo šiuolaikinės masinės kultūros reiškiniu. 1999 m. Autoritetingas žurnalas „Time“„Simpsonus“pripažino geriausia 20-ojo amžiaus televizijos laida. Atrodytų. tada serialų kūrėjas Mattas Groeningas galėjo pasitraukti ant laurų. Bet ne - per pastaruosius dešimt metų „Simpsonai“tapo dar linksmesni, aštresni ir originalesni. Išgalvotas pasaulis, kuriame herojai 20 metų sensta ne dieną, naikindamas ribas, vis labiau prasiveržia į tikrąjį pasaulį. Kiekvienas iš daugiau nei dešimties amerikiečių Springfildų teigia esąs „Simpsonų“namai. ir neseniai Marge Simpson papuošė populiaraus žurnalo vyrams viršelį.

PIEŠINTA MUZIKA

„Gorillaz“yra intriguojantis šiuolaikinės muzikos reiškinys. Kelerius metus nuo grupės įkūrimo gerbėjai nežinojo, kas slepiasi už nupieštų veikėjų kaukių - Murdoca. Makaronai, Russellas ir 2D. Visa oficiali informacija virto išgalvotomis ketverto narių biografijomis, kurių pakaktų keliems įdomiems pilnametražiams filmams. Net ir tada, kai buvo atskleista „Gorillaz“paslaptis ir paaiškėjo ideologinių projekto įkvėpėjų vardai, muzikantai nenukrypo nuo savo sugalvotų vaizdų, surengdami „virtualių“koncertų seriją. Jų pasirodymų metu į areną buvo suprojektuotas trimatis vaizdas, sukuriantis visišką iliuziją apie animacinių filmų personažų buvimą scenoje.

NĖRA ŠAUNŲ

Prieš 11 metų vykusiame novatoriškame veiksmo filme broliai Wachowskiai privertė mus stebėtis; kas yra tikrovė? Realus pasaulis, pasak „Matricos“autorių, toli gražu nėra tobulas. Žmonija pralaimėjo karą prieš dirbtinį intelektą, o dabar visa jo nauda yra tik energijos generavimas mašinoms. Žmonių sąmonė yra pasinėrusi į virtualią realybę, imituojančią „įprastą“pasaulį, tačiau turint daugybę žinių, ją galima pakeisti savo noru - pažeisti traukos dėsnius, nutekėti telefono laidais, sulenkti šaukštus vienu žvilgsniu. Po premjeros daugelis Wachowskį pakėlė beveik iki dievų rango. Galima ginčytis su tuo, bet dėl jų gebėjimo „pamatyti ateitį“. galbūt neatsisakysi.

MIRTIES DOVANOS

J. K. Rowling darbas gali būti traktuojamas įvairiai, tačiau ko tikrai negalite paneigti, yra 8 laukinės fantazijos. Pirmosiose trijose knygose padėjęs galingus pamatus, rašytojas, pradėdamas nuo ketvirtojo tomo, burtininkų pasaulyje neatnešė nieko iš esmės naujo. Ji tik uoliai priveržė varžtus, paversdama vaikų fantaziją tamsiu trileriu. Panaikinimas, kaip tikėtasi, ateina finale - septintosios knygos pabaigoje, kurioje, be pagrindinės istorijos apie Harį Poterį ir Voldemortą (Vofdemortą), Rowlingas subtiliai suklijavo trijų brolių istoriją apie mirtį ir jos dovanas, kurios paveikė visą magų ir muglių pasaulį. Apie mus su jumis.

Viskas prasidėjo nuo TAMAGOCHI

Ar norite pasijusti dievu ir savo nuožiūra atsikratyti kažkieno gyvenimo? Tada „The Sims“yra tai, ko jums reikia. Vaizdo žaidimai žanre „Gyvenimo simuliatorius“13 augintinių nuo pat pirmojo „Tamagotchi“pasirodymo žengė toli į priekį. Jų populiarumas kasmet tik didėja. Trečiasis „The Sims“reinkarnavimas, įvykęs 2009 m. Vasarą, tapo labiausiai iš anksto užsakytu žaidimu istorijoje - jo premjeros metu užsakymų skaičius viršijo 6 milijonus egzempliorių. Žaidėjas turi nuolat įsitikinti, kad simai yra patogioje aplinkoje, laiku valgo ir tenkina natūralius poreikius, daro karjerą, linksminasi ir suteikia vienas kitam mažų džiaugsmų.

JŪS NEBEI KANSAS

Skaitydami šias eilutes jau galite būti susipažinę su Jameso Camerono išrasta „Avataro“visata. Tuo tarpu mažai žinoma apie filmą, kuris, kaip teigiama, filmavimui ir reklamai išleido 500 milijonų dolerių. Žmonės ateina į Pandoros planetą vadovauti tam tikro mineralo vystymuisi ten ir susiduria su vietinių aborigenų - trijų metrų milžinų su mėlyna oda ir kačių malonės - konfrontacija. Pirmieji scenarijaus juodraščiai pasirodė 1995 m. Per šį laiką „Avataro“visata išaugo iki tokio ciklopinio masto, kad medžiagos užteks keliems tęsiniams. Tačiau su sąlyga, kad paveikslas pasiteisins.