Dirbtinis Intelektas - Trečiojo Gyvenimo Etapo Žemėje Garantas? - Alternatyvus Vaizdas

Dirbtinis Intelektas - Trečiojo Gyvenimo Etapo Žemėje Garantas? - Alternatyvus Vaizdas
Dirbtinis Intelektas - Trečiojo Gyvenimo Etapo Žemėje Garantas? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Dirbtinis Intelektas - Trečiojo Gyvenimo Etapo Žemėje Garantas? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Dirbtinis Intelektas - Trečiojo Gyvenimo Etapo Žemėje Garantas? - Alternatyvus Vaizdas
Video: Kokias galimybes prekybininkams atveria dirbtinio intelekto panaudojimas? 2024, Birželis
Anonim

Ištraukoje iš savo naujos knygos Masačusetso technologijos instituto fizikas nagrinėja kitą žmogaus evoliucijos etapą.

Gyvenimo apibrėžimas, kaip žinoma, yra prieštaringas. Yra daugybė alternatyvių apibrėžimų, kai kurie apima ir labai specifinius reikalavimus (pavyzdžiui, sudaryti iš ląstelių), kurie gali užkirsti kelią tiek intelektualių ateities mašinų, tiek nežemiškų civilizacijų egzistavimui. Kadangi nenorime apsiriboti savo mintimis apie būsimą gyvenimą tik tomis rūšimis, su kuriomis susidūrėme iki šiol, tegul pasirenka plačiausią gyvenimo apibrėžimą kaip procesą, kuris gali išlaikyti įvairovę ir pasikartoti. Pasikartojantis yra ne materija (atomai), o informacija (bitai), lemianti atomų išdėstymą ir tvarką. Kai bakterija padaro savo DNR kopiją, ji gamina ne naujus atomus, o naują atomų rinkinį, išdėstytą pagal tą patį modelį, kaip ir originale, kopijuojančią informaciją. Kitaip tariant,gyvenimą galima laikyti savarankiškai dauginančia informacijos apdorojimo sistema, kurioje informacija (algoritmai) lemia ne tik funkcionalumą, bet ir aparatinės įrangos informavimo schemas.

- „Salik.biz“

Kaip ir pati Visata, gyvenimas pamažu darėsi vis įdomesnis. Manau, kad tikslinga gyvybės formas suskirstyti į tris sunkumų lygius: 1.0, 2.0 ir 3.0 versijas.

Klausimas, kaip, kada ir kur gyvybė pirmą kartą atsirado mūsų visatoje, išlieka atviras, tačiau yra įtikinamų įrodymų, kad jis atsirado Žemėje maždaug prieš 4 milijardus metų. Netrukus mūsų planeta įsigijo įvairių gyvybės formų arsenalą. Kai kuriems iš jų pasisekė, kad pranoko likusius ir išvystė tam tikrą reakciją į savo aplinką. Visų pirma, jie tapo tuo, ką programuotojai vadina „intelektualiaisiais agentais“: struktūromis, kurios, naudodamos receptorius, renka informaciją apie juos supantį pasaulį, o paskui apdoroja gautą informaciją, kad galėtų atlikti tam tikrus atvirkštinius veiksmus. Šis procesas gali apimti labai sudėtingą informacijos transformavimo sistemą, tokią, kuri padeda mums užmegzti pokalbį, naudojant informaciją, gautą per akis ir ausis. Bet tai gali apimti gana paprastas informavimo priemones.

Pavyzdžiui, daugelis bakterijų turi receptorius, leidžiančius išmatuoti cukraus koncentraciją aplinkiniame skystyje, o sraigtinis organas, vadinamas flagella, padeda joms plaukti. Informacinė aparatūra, surišanti receptorius su žiedlapiais, gali įgyvendinti šį paprastą, bet naudingą algoritmą: „Jei mano receptorius aptinka mažesnę cukraus koncentraciją, nei ji buvo prieš kelias sekundes, atvirkštinis flagella sukimasis padės pakeisti kryptį“.

Jūs išmokote kalbėti ir įgijote daugybę kitų įgūdžių. Bakterijas treniruotis nėra lengva. Jų DNR nustato ne tik aparatūros (cukraus receptorių ir žvakutės), bet ir programinės įrangos informavimo formatą. Aukščiau pateiktas algoritmas buvo užprogramuotas jų DNR nuo pat pradžių, ir jie niekada neišmoks plaukti aukšto cukraus lygio kryptimi. Be abejo, šiek tiek buvo pastebėtas pažinimo procesas, tačiau jau ne šios konkrečios bakterijos gyvenimo ciklas.

Tai greičiausiai įvyko per ankstesnę šios bakterijos rūšies evoliuciją dėl lėto bandymų ir klaidų proceso, apimančio daugelį kartų, kurių metu natūralioji atranka buvo palanki toms atsitiktinėms DNR mutacijoms, kurios pagerino cukraus absorbciją. Kai kurios iš šių mutacijų pasirodė naudingos tobulinant žiogelių struktūrą ir kitą informatyvinę aparatūrą, tuo tarpu kitos patobulino informacijos apdorojimo sistemą, įgyvendinančią cukraus turinčio terpės nustatymo algoritmą ir kitą informatyvinę programinę įrangą.

Tokios bakterijos atspindi tai, ką aš vadinu 1.0 versijos gyvenimu: gyvenimu, kuriame ir aparatinė, ir programinė įranga nebuvo užprogramuoti, o susiformavo nuo nulio. Kita vertus, jūs ir aš esame „Life 2.0“pavyzdžiai: gyvenimai, kurių informacinė aparatūra tobulėjo, o programinė įranga buvo iš esmės sukurta. Pastaruoju turiu omenyje visus algoritmus ir žinias, kuriuos naudojame jutimais gauta informacija apdoroti ir priimti sprendimus: viskas pradedant nuo sugebėjimo atpažinti savo draugus ir baigiant gebėjimu vaikščioti, skaityti, rašyti, skaičiuoti, dainuoti ir nuodyti anekdotus. …

Reklaminis vaizdo įrašas:

Gimdamas jūs negalite atlikti nė vienos iš šių užduočių, o visa kompiuterio programinė įranga yra įterpta jūsų smegenyse per procesą, vadinamą mokymusi. Ir jei vaikystėje jūsų mokymo programą daugiausia sudarė šeimos nariai ir mokytojai, laikui bėgant jūs įgysite daugiau jėgų ir galimybių savarankiškai kurti programines įrankius informavimui. Tarkime, kad jūsų mokykla leidžia jums pasirinkti užsienio kalbą - ar norėtumėte savo smegenyse įdiegti programinės įrangos modulį, leidžiantį kalbėti prancūziškai ar ispaniškai? Ar norėtumėte išmokti žaisti tenisą ar šachmatus? Ar norėtumėte išmokti būti virėju, teisininku ar vaistininku? Ar norėtumėte daugiau sužinoti apie dirbtinį intelektą (AI) ir ateitį, skaitydami knygą apie tai?

„Life 2.0“galimybės kurti kompiuterio programinę įrangą daro ją žymiai pažangiau nei „Life 1.0“. Aukštam intelektui reikalingos įvairios aparatūros (sudarytos iš atomų) ir programinės įrangos (sudarytos iš bitų) informavimo priemonės. Faktas, kad dauguma žmonių informavimo aparatūros ateina po gimimo (per augimą), yra reikšmingas, nes mūsų dydžio apribojimo neriboja mūsų motinų gimimo kanalo plotis. Panašiai, dauguma mūsų kompiuterinės programinės įrangos yra įdiegiama po gimimo (per mokymąsi), o mūsų didžiausias intelektas nėra ribojamas informacijos kiekiu, kuris mums gali būti perduotas koncepcijos metu per DNR, remiantis 1.0 versijos stiliumi.

Aš sveriu maždaug 25 kartus daugiau nei gimdamas, o sinapsinės jungtys, jungiančios mano smegenų neuronus, gali saugoti apie šimtą tūkstančių kartų daugiau informacijos nei DNR, su kuria aš gimiau. Jūsų sinapsėse saugomos visos jūsų žinios ir įgūdžiai, tai yra apie 100 terabaitų informacijos, tuo tarpu DNR yra ne daugiau kaip gigabaitas, kurio vos pakanka atsisiųsti vieną filmą. Taigi fiziškai neįmanoma gimti turint puikias anglų kalbos žinias ir pasiruošusiems stojamiesiems egzaminams: informacijos negalima iš anksto įkelti į kūdikio smegenis, nes iš tėvų gautame pagrindiniame informacijos modulyje (DNR) nėra pakankamai informacijos.

Galimybė sukurti savo programinės įrangos įrankius informavimui daro „Life 2.0“ne tik tobulesnį nei 1.0 versija, bet ir lankstesnį. Pasikeitus aplinkos sąlygoms, „Life 1.0“prisitaiko tik lėtai vykstant kartoms. Kita vertus, 2.0 versijos gyvenimas gali greitai prisitaikyti prie naujų sąlygų atnaujinant kompiuterio programinę įrangą. Pavyzdžiui, bakterijos, kurios dažnai susiduria su antibiotikais, per daugelį kartų gali išsivystyti atsparumas vaistams, o atskiros bakterijos jų elgesio visai nepakeis; tačiau žmogus, sužinojęs apie alergiją žemės riešutams, nedelsdamas pakeis savo elgesį, kad išvengtų šio produkto.

Šis lankstumas suteikia „Life 2.0“dar didesnį pranašumą, atsižvelgiant į populiacijos dydį: nors informacija mūsų žmogaus DNR per pastaruosius 50 tūkstančių metų taip ryškiai nepasikeitė, visa kaupiama informacija, saugoma mūsų smegenyse, knygose ir kompiuteriuose, leido vystytis. Įdiegę programinės įrangos modulį, leidžiantį bendrauti naudojant sudėtingą šnekamąją kalbą, sudarėme sąlygas nukopijuoti naudingiausią informaciją, saugomą žmogaus smegenyse, į kitų žmonių smegenis ir garantuoti jos saugumą net ir mirus originaliam nešiojui. Įdiegę programinės įrangos modulį, kuris leidžia mums skaityti ir rašyti, mes galime išsaugoti ir perduoti daug daugiau informacijos, nei žmonės kada nors galėtų atsiminti. Kurdami programines priemones, skirtas smegenų informavimui, kad būtų sukurtos technologijos (pervaldant mokslus ir inžineriją), mes suteikėme daugeliui planetos gyventojų vos keliais paspaudimais prieigą prie daugumos pasaulio informacijos.

Šis lankstumas leido „Life 2.0“dominuoti Žemėje. Išlaisvintas iš genetinių sąramų, žmogaus žinių visuma plečiasi spartėjančiu greičiu, nes kiekvienas didelis mokslinis atradimas suteikia impulsą kalbos, rašymo, spausdinimo, šiuolaikinio mokslo, kompiuterių, interneto ir pan. Plėtrai. Ši ypač sparti mūsų bendrosios informatikos programinės įrangos evoliucija tapo dominuojančia jėga formuojant žmonių ateitį, todėl mūsų be galo lėta biologinė evoliucija tapo praktiškai nereikšminga.

Vis dėlto, nepaisant galingų šiandien mums prieinamų technologijų, visas mums žinomas gyvybės formas vis dar smarkiai riboja jų pačių biologinė informatyvinė aparatūra. Nei vienas iš jų nesugeba pragyventi milijono metų, prisiminti visą informaciją iš Vikipedijos, suprasti visus žinomus mokslus ar skristi į kosmosą be kosminio laivo. Nei vienas iš jų negali paversti negyvosios erdvės daugialype biosfera, kuri klestės milijardais, o gal ir trilijonus metų, leisdama mūsų visatai pagaliau pasiekti savo galimybes ir visiškai pažadinti. Visa tai neįmanoma be galutinio gyvenimo atnaujinimo iki 3.0 versijos, galinčios užprogramuoti ne tik programinę įrangą, bet ir techninę įrangą. Kitaip tariant, šiame etape gyvenimas tampa savo likimo šeimininke, pagaliau išmetamavisi evoliuciniai pančiai, kurie ją surišo.

Ribos tarp minėtų trijų gyvenimo etapų kartais nėra aiškios. Jei bakterijos yra 1.0 versijos, o žmonės - 2.0, tada, pavyzdžiui, pelėms galima priskirti 1.1 versiją; jie gali daug ko išmokti, bet to niekada nepakaks kuriant kalbą ar išradus internetą. Be to, kalbos nebuvimas neleidžia perduoti naujajai kartai to, ko pelės mokosi gyvenime. Panašiai galima teigti, kad šiuolaikiniai žmonės turėtų būti suvokiami kaip 2.1 gyvenimo versija: mes galime implantuoti dantis, kelio dangalus ir širdies stimuliatorius, tačiau mes nesugebame dešimteriopai padidinti ūgio ar tūkstantį kartų padidinti smegenų apimties.

Apibendrinant galima pasakyti, kad atsižvelgiant į gyvenimo galimybes savarankiškai programuoti, jo vystymąsi galima suskirstyti į tris etapus:

• „Life 1.0“(biologinis etapas): aparatinės ir programinės įrangos informatyvumo raida;

• „Life 2.0“(kultūrinė stadija): informacinės aparatūros raida ir daugumos programinės įrangos programavimas;

• „Life 3.0“(technologinis etapas): programinės įrangos ir programinės įrangos informavimas.

Po 13,8 milijardo kosminės evoliucijos metų, Žemėje, vystymosi procesas smarkiai paspartėjo: 1.0 versijos gyvybė atsirado maždaug prieš 4 milijardus metų, 2.0 versijos (žmonėms) gyvenimas - maždaug prieš šimtą tūkstančių metų, o gyvybė 3.0, daugelio mokslininkų teigimu, gali pasirodyti. kitame amžiuje - ir galbūt mūsų amžiuje - dirbtinio intelekto plėtros pažangos dėka. Kas tada atsitinka? O kas iš mūsų taps?

Tai, tiesą sakant, šios knygos tema.

Maksas Tegmarkas žinomas kaip „Mad Max“dėl savo laisvo mąstymo ir aistros nuotykiams. Jo mokslinių tyrimų interesai svyruoja nuo tikslios kosmologijos iki baigtinės tikrovės prigimties, kuriai ir yra skirta jo naujausia knyga „Mūsų matematinė visata“. Tegmarkas yra Masačusetso technologijos instituto fizikos profesorius, parašęs daugiau nei 200 techninių straipsnių ir dirbęs kaip ekspertas dešimčiai dokumentinių filmų. 2003 m. Žurnalas „Science“pripažino bendrus „Tegmark“ir SDSS („Sloan Digital Sky Survey“, „Sloan Digital Sky Survey“) projekto dalyvių pasiekimus tiriant galaktikų grupes kaip metų proveržį.

Maksas Tegmarkas