„Ar Mes Visi Esame Matricoje?“: Kompiuterio Modeliavimo Hipotezė - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

„Ar Mes Visi Esame Matricoje?“: Kompiuterio Modeliavimo Hipotezė - Alternatyvus Vaizdas
„Ar Mes Visi Esame Matricoje?“: Kompiuterio Modeliavimo Hipotezė - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Ar Mes Visi Esame Matricoje?“: Kompiuterio Modeliavimo Hipotezė - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Ar Mes Visi Esame Matricoje?“: Kompiuterio Modeliavimo Hipotezė - Alternatyvus Vaizdas
Video: Kaip pakeisti Asus K52F ekraną (matrica) 2024, Gegužė
Anonim

Ar kada pagalvojote apie tai, kad mūsų tikrasis pasaulis gali būti visai ne realus? O kas, jei viskas aplink mus yra tik kažkieno sugalvota iliuzija? Būtent tai sako kompiuterinio modeliavimo hipotezė. Pabandykime suprasti, ar verta rimtai apsvarstyti šią teoriją, ar tai tik kieno nors fantazijos vaisius, kuris neturi jokio pagrindo.

- „Salik.biz“

„Jis yra tavo iliuzija“: kaip atsirado simuliacijos hipotezė

Visiškai neteisinga manyti, kad mintis, kad mūsų pasaulis yra tik iliuzija, atsirado visai neseniai. Šią mintį išreiškė Platonas (žinoma, kita forma, nenurodant kompiuterinio modeliavimo). Jo manymu, tik idėjos turi tikrąją materialinę vertę, likusios yra tik šešėlis. Aristotelis pasidalijo panašiomis nuomonėmis. Jis tikėjo, kad idėjos yra įkūnijamos materialiuose objektuose, todėl viskas yra modeliavimas.

Nepaisant to, kad pati modeliavimo teorijos idėja yra kilusi iš tolimos praeities, teorijos kulminacija įvyko tobulėjant informacinėms technologijoms. Vienas pagrindinių kompiuterinio modeliavimo tobulinimo terminų yra „virtualioji realybė“. Pats terminas 1989 m. Buvo sugalvotas Jaron Lanier. Virtualioji realybė yra tam tikras dirbtinis pasaulis, kur individas yra panardinamas per jusles. Virtuali realybė imituoja poveikį ir reakcijas į šį poveikį.

Šiuolaikiniame pasaulyje dirbtinio intelekto raidos kontekste imitacijos teorija tampa vis labiau diskusijų tema. 2016-aisiais amerikiečių astrofizikas, fizikos mokslų daktaras Neilas DeGrasse'as Tysonas surengė diskusiją su mokslininkais ir tyrinėtojais apie modeliavimo hipotezę. Net Elonas Muskas pareiškė, kad tiki modeliavimo teorija. Anot jo, galimybė, kad mūsų „tikrovė“yra pagrindinė, yra labai nereikšminga, tačiau tai dar geriau žmonijai. Tų pačių 2016 m. Rugsėjo mėn. „Bank of America“klientams pateikė apeliaciją, kurioje perspėjo, kad 20-50% tikimybe mūsų tikrovė yra matrica.

Image
Image

Reklaminis vaizdo įrašas:

Modeliavimo hipotezė: kaip tai veikia

Kiek laiko žaidėte kompiuterinius žaidimus? Laikas patikslinti, kaip jūs ir jūsų draugai išgyvenote GTA misijas jaunystėje. Atminkite: pasaulis kompiuteriniame žaidime egzistuoja tik aplink herojų. Kai tik objektai ar kiti veikėjai dingsta iš virtualiojo herojaus regėjimo lauko, jie visiškai išnyks. Herojaus erdvėje nėra nieko. Automobiliai, pastatai, žmonės pasirodo tik tada, kai ten yra jūsų personažas. Kompiuteriniuose žaidimuose šis supaprastinimas atliekamas siekiant sumažinti procesoriaus apkrovą ir optimizuoti žaidimą. Simuliacinės hipotezės šalininkai mato mūsų pasaulį maždaug taip.

Teorijos įrodymas

Švedų filosofas ir Oksfordo universiteto profesorius Nickas Bostromas savo 2001 m. Straipsnyje „Ar mes ne gyvename matricoje?“pasiūlė tris įrodymus, kad modeliavimo hipotezė yra teisinga. Bent vienas iš šių įrodymų yra tikrai teisingas, sako jis. Pirmajame įrodyme filosofas teigia, kad žmonija kaip rūšis išnyks „dar nepasiekusi„ pomirtinio “etapo“. Antra, mažai tikėtina, kad bet kuri nauja pomirtinė visuomenė atliktų daugybę modeliavimo būdų, kurie parodytų jos istorijos variantus. Trečiasis jo teiginys yra toks: „Mes beveik neabejotinai gyvename kompiuterio modeliavimu“.

Savo samprotavime Bostromas palaipsniui paneigia pirmuosius du savo įrodymus, o tai automatiškai suteikia jam teisę kalbėti apie trečiosios hipotezės teisingumą. Pirmąjį teiginį nesunku paneigti: pasak tyrinėtojo, žmonija sugeba išsiugdyti dirbtinį intelektą tokiu mastu, kad gali imituoti daugelio gyvų organizmų darbą. Antrosios hipotezės teisingumą paneigia tikimybės teorija. Išvados apie žemiškųjų civilizacijų skaičių negali būti taikomos visai Visatai. Taigi, jei tiek pirmasis, tiek antrasis sprendimai yra klaidingi, belieka sutikti su pastaruoju: mes imituojamės.

Modeliavimo teoriją palaiko 2012 m. Kalifornijos universiteto, San Diego, mokslininkų atliktas tyrimas. Jie nustatė, kad visos sudėtingiausios sistemos - Visata, žmogaus smegenys, internetas - turi panašią struktūrą ir vystosi vienodai.

Thomaso Jungo patirtis 1803 m. „Šiuolaikinę“fiziką apvertė aukštyn kojomis. Savo eksperimento metu jis nufilmavo šviesos fotonus per lygiagrečiai išplatintą ekraną. Rezultatui įrašyti už jo buvo pastatytas specialus projekcinis ekranas. Fotografuodamas fotonus per vieną plyšį, mokslininkas nustatė, kad šviesos fotonai šiame ekrane buvo išdėstyti viena linija, lygiagrečia plyšiui. Tai patvirtino korpuskuliarinę šviesos teoriją, teigiančią, kad šviesa yra pagaminta iš dalelių. Kai prie eksperimento buvo pridėta dar viena plyšis fotonų praleidimui, buvo tikimasi, kad ekrane bus dvi lygiagrečios linijos, tačiau, nepaisant to, atsirado eilė kintamų trukdžių briaunų. Atlikdamas šį eksperimentą, Jungas patvirtino kitą - bangų - šviesos teoriją, teigiančią, kad šviesa sklinda kaip elektromagnetinė banga. Abi teorijos,atrodo, kad vienas kitam prieštarauja. Neįmanoma, kad šviesa yra kartu ir dalelė, ir banga.

Youngo eksperimentas, kai S1 ir S2 yra lygiagrečios tarpsniai, a yra atstumas tarp tarpsnių, D yra atstumas tarp ekrano su tarpais ir projekcinio ekrano, M - ekrano taškas, ant kurio vienu metu krinta dvi sijos, - „Wikimedia“
Youngo eksperimentas, kai S1 ir S2 yra lygiagrečios tarpsniai, a yra atstumas tarp tarpsnių, D yra atstumas tarp ekrano su tarpais ir projekcinio ekrano, M - ekrano taškas, ant kurio vienu metu krinta dvi sijos, - „Wikimedia“

Youngo eksperimentas, kai S1 ir S2 yra lygiagrečios tarpsniai, a yra atstumas tarp tarpsnių, D yra atstumas tarp ekrano su tarpais ir projekcinio ekrano, M - ekrano taškas, ant kurio vienu metu krinta dvi sijos, - „Wikimedia“.

Vėliau mokslininkai išsiaiškino, kad elektronai, protonai ir kitos atomo dalys elgiasi keistai. Eksperimento grynumui mokslininkai nusprendė išmatuoti, kaip tiksliai šviesos fotonas praeina per plyšius. Tam priešais buvo pastatytas matavimo prietaisas, kuris turėjo fiksuoti fotoną ir nutraukti fizikų ginčus. Tačiau čia mokslininkai nustebino. Kai tyrėjai stebėjo fotoną, jis vėl pasireiškė dalelės savybėmis, ir projekcijos ekrane vėl pasirodė dvi linijos. T. y., Vienas išorinio eksperimento stebėjimo faktas privertė daleles pakeisti savo elgesį, tarsi fotonas žinotų, kad yra stebimas. Stebėjimas sugebėjo sunaikinti bangos funkcijas ir priversti fotoną elgtis kaip dalelę. Ar tai kas nors jums primena, žaidėjai?

Remdamiesi tuo, kas išdėstyta, kompiuterinio modeliavimo hipotezės šalininkai lygina šį eksperimentą su kompiuteriniais žaidimais, kai virtualus žaidimo pasaulis „užšąla“, jei jame nėra žaidėjo. Taip pat mūsų pasaulis, siekdamas optimizuoti sąlyginę centrinio procesoriaus galią, palengvina apkrovą ir neskaičiuoja fotonų elgsenos, kol jie nepastebimi.

Teorijos kritika

Žinoma, pateiktus modeliavimo teorijos įrodymus kritikuoja kiti mokslininkai - šios hipotezės priešininkai. Jie daugiausia dėmesio skiria faktui, kad moksliniuose straipsniuose, kur pateikiami teorijos įrodymai, pasitaiko šiurkščių loginių klaidų: „loginis apskritimas, autoreferencija (reiškinys, kai sąvoka reiškia save), netyčinės stebėtojų padėties ignoravimas, priežastingumo pažeidimas ir modeliavimo kontrolės nepaisymas. kūrėjų pusės “. Anot ekonomikos mokslų daktaro Danila Medvedevo, vieno iš Rusijos transhumanistinio judėjimo koordinuojančios tarybos įkūrėjų, pagrindiniai „Bostrom“principai neatlaiko filosofinių ir fizinių taisyklių: pavyzdžiui, priežastingumo principo. „Bostrom“, priešingai visai logikai, pripažįsta būsimų įvykių įtaką mūsų laikų įvykiams.

Taip pat mūsų civilizacija turbūt nėra visiškai suinteresuota modeliuoti. Pasaulinė visuomenė, pasak Danila Medvedevo, nėra tokia įdomi kaip, pavyzdžiui, valstybės ir vietos bendruomenės, o technologiniu požiūriu šiuolaikinė civilizacija vis dar yra per daug primityvi.

2011 m. JAV Fermi laboratorijos Kvantinės fizikos centro direktorius Craigas Hoganas nusprendė patikrinti, ar tai, ką žmogus mato aplink, yra tikra, o ne „pikselių“. Tam jis išrado „holometrą“. Jis išanalizavo į prietaisą įmontuoto emiterio šviesos pluoštus ir nustatė, kad pasaulis nėra dvimatė holograma ir jis tikrai egzistuoja.

Filmo „Matrica“plakatas
Filmo „Matrica“plakatas

Filmo „Matrica“plakatas.

Kino pramonės modeliavimo teorija: ką žiūrėti, kad būtų viršuje

Režisieriai aktyviai bando atskleisti gyvenimo idėją matricoje. Galima sakyti, kad būtent kino dėka ši teorija pasiekė didelę auditoriją. Žinoma, pagrindinis filmas apie kompiuterinį modeliavimą yra „Matrica“. Broliai (dabar seserys) Wachowskis gana tiksliai sugebėjo pavaizduoti pasaulį, kuriame žmonija nuo gimimo iki mirties yra kontroliuojama kompiuteriniu modeliavimu. Realūs „Matricos“žmonės gali pereiti į šį modeliavimą, norėdami sukurti „antrąjį save“ir perduoti į jį savo sąmonę.

Antrasis filmas norintiems sužinoti daugiau apie kompiuterinį modeliavimą yra „Tryliktas aukštas“. Tai atspindi mintį, kad modeliuojant galima pereiti iš vieno lygio į kitą. Filmas įkūnija kelių modelių tikimybę. Mūsų pasaulis yra modeliavimas, tačiau amerikiečių kompanija sukūrė dar vieną naują - atskiram miestui. Herojai juda tarp modeliavimo, perkeldami sąmonę į tikro žmogaus kūną.

„Vanilla Sky“su jaunuoju Tomu Cruise'u po mirties galima įsijausti į kompiuterinį modeliavimą. Fizinis herojaus kūnas patiria kriogeninį užšalimą, o sąmonė perkeliama į kompiuterinį modeliavimą. Filmas yra 1997 m. „Spanish Open Eyes“perdarymas.

***

Dabar labai sunku vienareikšmiškai atsakyti į klausimą: ar mes gyvename kompiuterio matricoje, ar ne. Tačiau tokia hipotezė įvyksta: mūsų Visata saugo per daug paslapčių ir baltų dėmių. Net fizika negali paaiškinti šių paslapčių. Ir net po jų sprendimo kyla nauji, daug sudėtingesni klausimai.