Ar Tiesa, Kad Robotai Gali Turėti Kūrybiškumo? - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Ar Tiesa, Kad Robotai Gali Turėti Kūrybiškumo? - Alternatyvus Vaizdas
Ar Tiesa, Kad Robotai Gali Turėti Kūrybiškumo? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Ar Tiesa, Kad Robotai Gali Turėti Kūrybiškumo? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Ar Tiesa, Kad Robotai Gali Turėti Kūrybiškumo? - Alternatyvus Vaizdas
Video: Ar robotai kažkada valdys pasaulį? Algirdas Karalius 2024, Rugsėjis
Anonim

Daugelis žmonių mano, kad skirtumas tarp robotų ir žmonių yra tas, kad jie negali mąstyti kūrybiškai. Tačiau paaiškėja, kad kūrybiškumas ne kartą yra paklusęs mašinoms. Tai yra įrodytas faktas, o šiame straipsnyje rasite keletą pavyzdžių, įrodančių, kad šiuolaikiniai kompiuteriai gali būti kūrybingi.

- „Salik.biz“

Galite vairuoti mano mašiną

2016 m. Rugsėjo mėn. Dėl žmogaus ir dirbtinio intelekto sąveikos buvo sukurta griežtai pop daina, kuri skambėjo labai panašiai kaip šeštajame dešimtmetyje „The Beatles“parašyta melodija. Nors dainų tekstus parašė žmogus, melodija atsirado kompiuterio „smegenyse“. Dirbtiniam intelektui buvo naudojama sistema, vadinama „Flow Machine“, kad būtų naudojami 13 000 švino lapų duomenys arba muzikinės notos su pop dainų elementais. Rezultatas buvo daina, pavadinta „Daddy's Car“.

Image
Image

Šokių revoliucija

Ar tau patinka šokti? Balto audinio apklijuoto rėmo kupolo viduje dirbtinis intelektas užfiksavo ir apdorojo šokio judesius, kuriuos atliko žmonės. Tuomet jis panaudojo šiuos judesius ant virtualaus šokėjo, kuris atliko judesių derinius, kurie buvo sukaupti dirbtinio intelekto atmintyje po gyvų žmonių pasirodymų, projekcijos. Tačiau virtualus šokėjas taip pat koregavo kupolo paskutinio atlikėjo ritmą ar stilių, kiekvieną šokį paversdamas savotiška sąveika.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Žydi dinozaurai

Algoritmai gali išmokyti AI pagrindinius vaizdinio stiliaus elementus, kad neuroniniai tinklai galėtų juos naudoti originaliais būdais kurdami unikalius ir intriguojančius meno kūrinius. Viename pavyzdyje dirbtinis intelektas sukūrė „botaninius dinozaurus“- Triceratops, Tyrannosaurus, Stegosaurus ir kitų dinozaurų vaizdus, naudodamas vien augalus ir gėles. Tai tapo technikos, vadinamos stiliaus perdavimu, demonstravimu, kuris naudoja tam tikrą meno stilių (šiuo atveju botanines iliustracijas), o paskui jame atlieka specifines formas, kaip šiuo atveju - dinozaurų kūnai.

Image
Image

Košmarai

Ar kompiuteris gali žinoti, kas tave gąsdina? Šis kompiuteris gali. Dirbtinio intelekto projektas, pavadintas „Nightmare Machines“, parodė, kas vaizdus baugina. Tam buvo naudojamas gilus mokymasis, tai yra programų ir informacinių struktūrų sistema, sudaranti ryšius, pavyzdžiui, neuroninius, kurie aktyvuojami žmogaus smegenyse. Programuotojai mokė dirbtinio intelekto naudodami bauginančius vaizdus, išmokydami atpažinti regėjimo elementus, kurie gąsdina žmones. Tada įprastose fotografijose jie panaudojo dirbtinį intelektą, kad paversti juos kažkuo bauginančiu.

Repo herojus

Paauglys įrodė, kad dirbtinio intelekto galima išmokyti išprievartauti tai, ką daro Kanye Westas. Jam reikėjo tik atvirojo kodo ir 6 000 Westo dainų teksto. Aukštosios mokyklos moksleivis maždaug savaitę dirbo, kad užprogramuotų dirbtinį intelektą, kuris iš pradžių galėjo tik sukeisti eilutes, kurias pakrovė programuotojas. Tačiau dirbtinis intelektas „pasimokė“iš Vakarų pavyzdžio ir pradėjo kurti savo unikalius žodžius.

Image
Image

Meistriškumo klasė

Dirbtinis intelektas, pavadintas „Vincent“, naudoja dailiųjų menų įgūdžius, kad padėtų menininkams. Kartu žmonės ir dirbtinis intelektas sukuria skaitmeninę kūrybą, kuri labai primena kai kurių žymiausių XIX – XX amžių menininkų darbus. Vincento meno mokyklą sudarė apie aštuoni tūkstančiai meno kūrinių, pradedant Renesansu ir baigiant XX a.

Tai Kalėdos

Ar galite įsivaizduoti kompiuterį, dainuojantį kalėdines giesmes vieningai. Dirbtinis intelektas neseniai sukūrė originalią kalėdinę dainą, išanalizavęs daugiau nei šimtą valandų popmuzikos. Programuotojai padėjo neuroniniam tinklui kuriant kalėdinę giesmę naudojant tai, ką jie vadino „nerviniu pasakojimo vokalizavimu“. Pirmiausia jie paskatino dirbtinį intelektą sukurti aprašomąjį atostogų medžio, apsupto dovanomis, istoriją, o paskui kompiuteris istoriją pavertė daina.

Image
Image

Buvo tamsi ir baisi naktis

Siaubo rašytojai sukuria bauginančias istorijas, kurios šalta jų venose, o pastaruoju metu tarp jų pasirodė naujokas - neuroninis tinklas, vardu Shelley. Shelley taip pat sukuria baisias istorijas, naudodamasi informacija, kuria dalijasi žmonės. Šis dirbtinis intelektas buvo pavadintas Mary Wollstonecraft Shelley, kuri parašė knygą „Frankenstein“, vardu. Programuotojai į neuroninį tinklą įkėlė 140 tūkstančių siaubo filmų, kurie buvo gauti iš interneto forumo, kad jis galėtų suprasti skaitytojus gąsdinančius elementus.

Baitų ir liepsnos daina

Ką turėtų daryti „Sostų sosto“gerbėjai, jei paskutinis populiariojo TV serialo sezonas nevyksta iki 2019 m., O fantastinių romanų serija, kuria remiasi, paskutinį kartą buvo atnaujinta nauja knyga 2011 m.? Jei esate programuotojas, galite sukurti neuroninį tinklą, kuris sugeneruoja penkias naujas dalis, pradedant nuo paskutinio romano pabaigos. Pirmiausia neuroninis tinklas sužino, kas buvo esamose knygose, o paskui gautus duomenis panaudoja naujoms istorijoms kurti, naudodamas esamus ženklus.

Autorius: Marina Iliušenko