„Big Brother“pasirinko Mobiliojo žaidimo „Pokemon Go - Alternatyvus Vaizdas

„Big Brother“pasirinko Mobiliojo žaidimo „Pokemon Go - Alternatyvus Vaizdas
„Big Brother“pasirinko Mobiliojo žaidimo „Pokemon Go - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Big Brother“pasirinko Mobiliojo žaidimo „Pokemon Go - Alternatyvus Vaizdas

Video: „Big Brother“pasirinko Mobiliojo žaidimo „Pokemon Go - Alternatyvus Vaizdas
Video: Pokémon go (episode 2) 2024, Rugsėjis
Anonim

Pasaulį užklupo naujas pamišimas - mobiliųjų telefonų programa, pavadinta „Pokemon Go“. Šios programos esmė yra „pagauti“vadinamuosius „Pokemonus“- pasakiškus gyvūnus su supervalstybėmis. Žaidimas sukėlė didžiulį rezonansą Vakaruose, kur dešimtys milijonų vartotojų jį atsisiuntė per pirmąją savaitę po jo išleidimo. Atrodytų, kas gali būti blogai įprastame žaidime vaikams ir tiems, kurie nenori atsiriboti nuo vaikystės? Tačiau įsigilinę galite rasti visiškai vaikiškų detalių apie tai, kam ši programa iš tikrųjų buvo sukurta.

Kaip jau minėta, programa vartotojams siūlo „pagauti„ Pokemoną “. Norėdami tai padaryti, vartotojas įjungia savo išmaniojo telefono kamerą ir eina į tą vietą, kurią žaidimas nurodė kaip „Pokemon“vietą. Vieta gali būti bet kokia - vartotojo butas, gatvė, parkas, parduotuvės, vyriausybinės agentūros ir kt. Pati programa naudoja technologiją, vadinamą viena kitos (arba padidintos) tikrove. Kai vartotojas patenka į reikiamą vietą, žaidimas perdengia norimo „Pokemon“animaciją vaizde, esančiame išmaniojo telefono kameroje.

- „Salik.biz“

Naujojo žaidimo populiarumą Vakaruose liudija bent jau nesenas atvejis Centriniame parke Niujorke, kai aplikacijos vartotojai apleido automobilius su varomais varikliais ir puolė pagauti „retą„ Pokemoną “. Ir nepaisant to, kad paraiška Rusijoje oficialiai buvo išleista tik liepos 18 d., Mes pradėjome groti „Pokemon“likus kelioms savaitėms iki tos datos.

Net bankų sektorius pasirinko naują tendenciją. Taigi, didžiausia kredito įstaiga Rusijoje - „Sberbank“paskelbė kurianti specialią žaidėjų draudimo programą „Pokemon Go“. Draudimas apims tuos, kurie sužeisti dėl neatsargumo žaisdami programą.

Apskritai žaidimas Rusijoje sukėlė gana plačią visuomenės reakciją. Kai kurie teigė, kad programa yra labai naudinga, nes ji ne tik leidžia laisvalaikį leisti įdomiai, bet ir skatina žmonių bendravimą ir netgi skatina žmogų būti fiziškai aktyvesniems, nes ieškodamas tinkamo „Pokemon“, žmogus kartais turi įveikti nemažus atstumus. Kita dalis piliečių, daugiausia konservatyvesnių pozicijų žmonės, paskelbė kitą nesveiką beprotybę. Kai kurie netgi pasiūlė drastiškų priemonių - uždrausti „Pokemon Go“Rusijoje.

Tačiau problema yra daug gilesnė nei įprastas programų vartotojų gyvenimo „deginimas“. Faktas yra tas, kad „Polemon Go“yra tikra šnipų programa, turinti prieigą prie visų žaidėjo duomenų ir gavusi jo paties sutikimą. Taigi, registruodamas naują vartotojo abonementą, žaidimas ar veikiau programų kūrėjas „Niantic Labs“reikalauja, kad naujokas suteiktų visišką prieigą prie savo „Google“paskyros: paštą, asmeninį susirašinėjimą, diską, taip pat naršymo duomenis. Taigi, be prieigos prie vartotojo asmeninių duomenų, programuotojo įmonė gauna visą informaciją apie žaidėjo vietą ir visus jo judesius.

Nuostabūs atradimai „Pokemono pasaulyje“tuo nesibaigia. Faktas yra tas, kad ne pati giliausia paieška internete suteikia mums labai įdomios informacijos apie kūrėjų kompaniją - „Niantic Labs“. Pasirodo, įmonė buvo įkurta dar 2010 m., Kaip vidinė žinomos tarptautinės korporacijos „Google“, kuri buvo ne kartą kaltinama dėl glaudžių ryšių su Amerikos specialiosiomis tarnybomis ir žvalgybos agentūromis, startas. Tuo pat metu įmonės įkūrėjas yra Johnas Hankas, kuris vienu metu buvo tiesiogiai susijęs su kito „Google“projekto - „Keyhole Inc“, kuris vykdė paviršių žemėlapius žinomoms „Google Maps“ir „Google Earth“programoms, kūrimu. Vis dėlto įdomiausias dalykas yra tai, kad „Keyhole Inc“rėmė rizikos fondas „In-Q-Tel“(rizikos fondas yra investicinis fondas,remti novatoriškas iniciatyvas ir startuolius. - red.), kuri oficialiai priklauso JAV centrinei žvalgybos agentūrai (CŽV).

Amerikos specialiųjų tarnybų nurodymu buvo atliktas mūsų planetos plotų žemėlapių sudarymas ir miesto gatvių šaudymas. Automobiliai su specialiais fotografavimo prietaisais fotografavo ne tik Amerikos ir Europos miestų, bet ir visų daugiau ar mažiau didelių Rusijos gyvenviečių gatves.

Reklaminis vaizdo įrašas:

To, matyt, nepakako. Dabar Amerikos specialiosios tarnybos nori įsiskverbti į piliečių namus, infrastruktūros objektus, kareivines, vyriausybines agentūras. Tam „Pokemon Go“yra tiesiog puikus. Neįtariantys vartotojai, užsiimantys „gaudymu Pokemonu“, patys nuneša savo namų ir darbo vietų programos paveikslėlius. Tuo pačiu metu programa gali lengvai patalpinti „Pokemon“, pavyzdžiui, Kremliuje. Arba Valstybės Dūmos pastate.

Image
Image

Deja, ne visi mūsų liaudies deputatai užsiima realiu darbu prie parlamento sienų. Kažkas tiesiog imituoja džiovos veiklą. Ir kažkas dėl to nesivargina, tiesiai priešais savo kolegas ir žurnalistus, eidami į jaudinantį ir, be abejo, daug įdomesnį nei Dūmos susitikimus, jų išmaniųjų telefonų pasaulį. Kur yra garantija, kad tarp parlamentarų ar jų darbuotojų nebus jokių „Pokemon“mėgėjų - nuo padėjėjų iki valytojų, kuriems bus pasakyta paraiška pagauti retą gyvūną kažkur Dūmos sienose? Kodėl gi ne dovana Amerikos specialiosioms tarnyboms, kurioms nelaimingi žaidėjai, ieškantys „Pokemon“, gali fotografuoti viską, net ir nuošaliausius pastato kampus?

Pasirodo, be mūsų miestų gatvių, Amerikos specialiosios tarnybos, naudodamos neįtariančius žaidėjus, gali patekti į mūsų namus, taip pat fotografijų pavidalu gali patekti į slaptus ir specialiai saugomus objektus. Pasirodo, vartotojas, kurio judesius, norėčiau priminti, yra atidžiai užfiksuotas aplikacijoje, vaidina šnipo vaidmenį, atlikdamas CŽV ir kitoms Vakarų žvalgybos struktūroms tą darbą, kurio negalėjo atlikti šių įstaigų darbuotojai. Ar tai pelninga Vašingtonui ir Briuseliui? Be abejo.

Taigi po nekalto žaislo padažu apie juokingus gyvūnus pasaulis gavo tikrą šnipų monstrą, kurio galimybės duos šansų bet kuriam, net ir „moderniausiam“Vakarų intelektui. Deja, milijonai žmonių visame pasaulyje, taip pat ir Rusijoje, visiškai pasinėrė į šį žaidimą, negalvodami apie pasekmes, kurias jis gali sukelti, taip pat apie tai, kokių tikslų iš tikrųjų siekia jo kūrėjai.

„Didysis brolis stebi tave“- ši kultinės frazės iš distopinio romano „1984“, kurią sukūrė mokslinės fantastikos rašytojas George'as Orwellas, tampa vis aktualesnė šiuolaikiniame pasaulyje.

Image
Image

Skirtumas tik tas, kad gyventojų namuose, gatvėse ir įvairiose įstaigose „1984“įstrigę piliečių stebėjimo kameros realiame pasaulyje buvo pakeistos žaidimais, kuriuos labai sunku įtarti dėl tokių manipuliacijų. Belieka tik nustebti to žmogaus genialumu, kuris sugalvojo tokį elegantišką visiškos kontrolės būdą. Garsusis „Yarovaya įstatymas“, palyginti su „Pokemon Go“, šiuo atveju atrodo gana kuklus.

Vis dėlto tai buvo posakis, ir pasaka priešakyje buvo. Ir štai: visa ši isterija yra ne kas kita, kaip dar vienas socialinis eksperimentas tema, kaip pakeisti realius prioritetus ir tikrąjį pasaulio vaizdą žmogaus galvoje virtualiaisiais, priversti jį ne virtualiai, o realiame gyvenime sekti kitų žmonių nurodymus.

Grubiai tariant, kaip padaryti valdomą žmogaus padalinį. „Google“šiuo klausimu dirba jau dešimt metų ir panašu, kad tai jau yra beveik artima sėkmei.

Pastaruoju metu buvo stengiamasi pakeisti realią vertybių ir elgesio įvertinimų sistemą, kuri yra išdėstyta vaikystėje ir veikia visą gyvenimą, virtualiomis žaidimo taisyklėmis, kurias galima savavališkai pakeisti. Viskas prasidėjo nuo masinio kompiuterinių žaidimų platinimo, kur kiekvienam žanrui (o kartais ir atskiram žaidimui) buvo savas virtualaus žaidimų pasaulio veikimo ir elgesio jame taisyklių rinkinys, taip pat keletas bendrųjų taisyklių (pavyzdžiui, kad mirties nėra, bet yra sistema, „išsaugota“). atsigavo “).

Žaidėjai susivienijo tam tikrų žanrų ar žaidimų gerbėjų bendruomenėse ir jose pamažu ėmė vadovautis jiems pažįstamo virtualiojo pasaulio taisyklėmis, o unikalios bendruomenės taisyklės, kaip visada, pirmenybę teikė bendroms gyvenimo didžiojo pasaulio taisyklėms prioritetui. Pavyzdžiui, laikydamasis šių taisyklių, žmogus visada turi būti pasirengęs sutikti drakoną, nors iš kur mūsų pasaulyje yra drakonas? Apskritai, pirmoji kryptis yra virtualūs pasauliai su supaprastintais taisyklių rinkiniais, kurie pamažu išsiskleidžia į realų pasaulį.

Tuo pačiu metu vyko priešingas procesas - žaidimų sistemų ir virtualių taisyklių rinkinių kūrimas tiesiogiai realiame pasaulyje. Pirmiausia į galvą ateina „flash mob“ir ieškojimai, kuriantys savo virtualius pasaulius ir savo supaprastintą virtualių taisyklių rinkinį, kurio reikia laikytis realiame pasaulyje. Iš esmės senosios geros sektos taip pat atspindi kitų taisyklių rinkinį, tačiau čia kalbame apie gyvenimo vertybes, kurios yra vienodos, universalios ir trunka visą gyvenimą.

Virtualiame pasaulyje tai neįvyksta: ieškojimas arba „flash mob“įveda savo taisykles tik visam laikui, jam pasibaigus magija dingsta ir reikia grįžti į nuobodų įprastą gyvenimą. Tas pats yra su kompiuteriniais žaidimais, kai žaidėjas, pereidamas iš vieno žaidimo į kitą, yra priverstas visiškai atstatyti savo elgesio modelį - t.y. jis pripranta prie to, kad yra daugybė pasaulių, ir jo elgesys gali ir turėtų būti savavališkai pertvarkytas. Nežinia, kada šis procesas buvo pastebėtas ir perkeltas į kontroliuojamą fazę, tačiau dabar jis yra jame. „Pokemon Go“yra naujas etapas, kai virtualioji sistema su savo elgesio taisyklėmis išsiskleidžia į realų pasaulį ir šioms taisyklėms buvo suteikta pirmenybė prieš realiojo pasaulio taisykles.

Žmonės, žiūrintys į išmaniuosius telefonus, apvažiuojami automobiliais ir sukelia avarijas, nes virtualios taisyklės jiems yra svarbesnės. Jau gerai žinomas pokštas apie tai, kaip gopnikai tyliame kampe sukūrė tašką ir apiplėšė tuos, kurie prie jo priėjo - iš tos pačios operos. Žavisi virtualių taisyklių, žmogus pradeda nekreipti dėmesio į realaus pasaulio taisykles, įskaitant tas, kurios galėtų apsaugoti jį nuo pavojų. „Pokemon“medžiotojai klaidžioja po parkus ir sąvartynus, bando įsibrauti į kitų žmonių namus ir net policijos nuovadus. Nes virtualiame pasaulyje tai įmanoma, o jo taisyklės turi viršenybę prieš realaus pasaulio taisykles. Ir tai nėra juokinga.

Visi vejasi Pokémoną. Kažkas buvo išvarytas iš muziejaus, kažkas buvo taip išvežtas ieškant už vairo, kad įkrito į medį, kažkas per daug paskendo išmaniajame telefone ir pats trenkėsi į mašiną - gerai, kada dar viešumoje buvo pasireiškęs idiotizmo apraiškos? Žaidimo kūrėjai pateikia pagrindinius jo, kaip melo realiame pasaulyje, pranašumus: fizinis aktyvumas dėl to, kad jūs turite persekioti Pokémoną kojomis, galimybė fiziškai bendrauti „surinkimo taškuose“ir kt. Realybėje šis argumentas atrodo taip: „Nėra nieko baisaus, virtualios nesąmonės jums netgi naudingos realiame pasaulyje, matote!“Virtualių vertybių pergalė prieš realijas dar labiau apsunkina problemą, kurią autorius nustebino pirmą kartą pastebėjęs gana neprisijungusiame ieškojime realiame pasaulyje. Quest'e visi važiuoja aplink paminklą, pažymėtą „6 tašku“,bet niekam nerūpi, koks yra paminklas. Tai tik taškas žemėlapyje, neturintis jokios simbolinės prasmės. Surado tašką, nusifotografavo, nuėjo toliau. Todėl dabar pastebėjimai, kad „tai iš tikrųjų yra kapinės, o tai yra bažnyčia, tai yra svarbūs dalykai žmonių gyvenime“, sukelia nuoširdų „Pokemon“medžiotojų nuostabą: kaip jos svarbios? Svarbu tai, kad „Pokemon“yra po liustra. O kapinės - gerai, kapinės, tai ką? Tikrosios vertybės, orientyrai ir ryšiai („Skrepa“yra tada, kai visi visuomenės nariai žino, kas yra kapinės, kas ten yra ir kodėl ten žmonės liūdni. Ir jie užjaučia vienas kitą.) Pirmiausia buvo diskredituoti, tačiau dabar jie tiesiog ignoruojami. Kuris Abraomas Linkolnas? Vakar turėjome portalą „Ingress“, šiandien „Pokémon“mainų punktą. Ir tas pats asmuo net neprisimins net to, kad, pavyzdžiui, yra paminklas mirusiesiems, bet ir kad čia buvo portalas. Taisyklės pasikeitė, smegenys buvo išvalytos ir perkeltos naujam žaidimui.

„Flash“minios, ieškojimai, geografinis taikymas, „Google“, mišri realybė … kas bendro? Įprastas dalykas, kaip jau buvo minėta aukščiau, yra tas, kad laikas nuo laiko žmonės šlifuoja technologijas: kaip įvesti į galvą virtualią (ir lengvai pakeičiamą) vertybių sistemą, o tada priversti juos atlikti tam tikrus veiksmus realiame pasaulyje. Iš kai kurių komandų centrų žmonėms sakoma, kad „būtų malonu ten nuvykti ir tai padaryti“. „Pokemon Go“šiuo atžvilgiu yra naujas žingsnis, nes jie labai supaprastina procesą. „Flash“minios turėjo būti iš anksto suorganizuotos ir įdėjusios daug pastangų, sugalvodamos ir įgyvendindamos motyvaciją galvoje kiekvienu konkrečiu atveju. Quest taisyklės paprastai nustatomos iš anksto. Dabar yra visa platforma, leidžianti daugybę kartų pasivyti orkų bandą tinkamoje vietoje pagal tą patį žaidimo taisyklių rinkinį.

Šiuo atžvilgiu visiškai nesvarbu, kas bus toliau su „Pokemon Go“. Sėkmingai išbandytos technologijos, išbandyti smegenų veikimo metodai, išbandytos techninės priemonės, nustatytos kontrolės ir koordinavimo schemos. Kas žino, galbūt, jei Kijevo Maidanas atsitiko po metų, taškai „Janukovičius čia! Aplink jį, neleisk jam išeiti! “Ir protestuotojai bėgo iš vieno taško į kitą linksmu balsu, akimirksniu suformuodami didelę minią tinkamoje vietoje. Ir tada - visur. Nekenksmingas žaidimas bet kada gali būti paverčiamas bet ko platforma. Tačiau pagrindinis „Pokemon Go“grožis yra tas, kad ten viskas tuo pačiu metu. Tai gali būti kvailas žaidimas, virtualių figūrų uždirbimo realiais pinigais sistema arba pilietinio nepaklusnumo veiksmų platforma.ir minios elgesio valdymo sistema su realių veiksmų virtualių žaidimų taisyklių įgyvendinimu.

Baigdamas norėčiau atsiriboti nuo valstybių, visuotinių sąmokslo teorijų ir manipuliavimo žmogaus elgesio metodų. Ir grįžkite į asmenį bei grėsmes, kurias visos šios naujovės kelia jam asmeniškai. Pokémonas, virtualios bendruomenės ir virtualus gyvenimas jau sukėlė baisią demografinę katastrofą Japonijoje. Ir tai tik pradžia.

Strugatskių knygoje „Šimtmečio grobuoniški daiktai“yra toks narkotikas - susirgo. Tai yra neurostimuliatorius, kurio esmė ta, kad jis paskatina vaizduotę, leisdamas žmogui susikurti šviesų, sultingą vidinį pasaulį, kuriame pilna nuostabių nuotykių, įdomių įvykių ir nuostabių jausmų. Pasaulis yra toks šviesus, kad gyventi realiame pasaulyje buvo tiesiog nuobodu. Tai buvo pavojus žmonijai: žmogus prarado bet kokį susidomėjimą išoriniu gyvenimu ir svajojo tik apie vieną dalyką: kaip greitai pasinerti į ryškų savo svajonių ir fantazijų virtualų pasaulį.

Image
Image

Natūrali pabaiga: mirtis nuo išsekimo, nes virtualusis pasaulis nepajėgia patenkinti tikrųjų fizinių kūno poreikių, o žmogui pasidarė nuobodu juos tenkinti - jis nenorėjo gaišti laiko maistui ar miegui. Na, o Strugatskių laikais nebuvo papildomos realybės išmaniųjų telefonų, todėl jie tikėjo, kad vienintelė virtuali realybė atsirado iš vidaus. Dabar matome, kad tai gali ateiti iš išorės, pasauliui, kurį jau paruošė ir pastatė specialistai. Kalbant apie poilsį, jie siaubingai teisingai suformulavo pavojų ir galimas pasekmes.