„HAL 9000“niekada Nepasirodys: Emocijos Nėra Programuojamos - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

„HAL 9000“niekada Nepasirodys: Emocijos Nėra Programuojamos - Alternatyvus Vaizdas
„HAL 9000“niekada Nepasirodys: Emocijos Nėra Programuojamos - Alternatyvus Vaizdas

Video: „HAL 9000“niekada Nepasirodys: Emocijos Nėra Programuojamos - Alternatyvus Vaizdas

Video: „HAL 9000“niekada Nepasirodys: Emocijos Nėra Programuojamos - Alternatyvus Vaizdas
Video: 1. dalis. Emocijos ir jausmai 2024, Rugsėjis
Anonim

HAL 9000 yra vienas garsiausių kino dirbtinių intelektų. Ši nuostabi intelektualiojo kompiuterio forma sutriko pakeliui į Jupiterį Stanley Kubricko ikoninėje 2001-ųjų kosminėje odisėjoje, kuri šiuo metu švenčia savo 50-metį. HAL moka kalbėti, supranta žmogų, jo veido išraiškas, skaito lūpas ir žaidžia šachmatais. Jo puikūs skaičiavimo gebėjimai yra paremti unikaliais žmogaus bruožais. Jis gali interpretuoti emocinį elgesį, protą ir vertinti meną.

Rašytojas Arthuras Clarke'as ir filmų kūrėjas Stanley Kubrickas, suteikdami HAL emocijoms, pavertė jį vienu iš žmogiškiausių intelektualiųjų technologijų vaizdų. Vienoje gražiausių scenų mokslinės fantastikos filmuose jis sako esąs „išsigandęs“, kai misijos vadas Davidas Bowmanas po daugybės žudynių įvykių pradeda uždaryti savo atminties modulius.

- „Salik.biz“

HAL yra užprogramuotas kaip pagalba laivo „Discovery“įgulai. Jis kontroliuoja laivą remdamas savo galingą dirbtinį intelektą. Tačiau netrukus paaiškėja, kad jis labai emocingas - nors ir šiek tiek, jis gali jausti baimę, užuojautą. Mokslinė fantastika, mokslinė fantastika, tačiau toks emocinis dirbtinis intelektas mūsų realybėje šiuo metu yra tiesiog neįmanomas. Bet koks emocijų ir jausmų, kuriuos rasite šiuolaikinėse technologijose, gylis bus visiškai netikras.

„Tobulas“dirbtinis intelektas

Kai Bowmanas rankiniu būdu pradeda koreguoti HAL funkcijas filme, jis paprašo jo sustoti, o kai pamatome stulbinantį HAL „protinių“sugebėjimų sunaikinimą, AI bando nusiraminti, pažemindama „Daisy Bell“- tai turbūt pirmoji daina, kada nors parašyta kompiuteriu.

Iš esmės žiūrovai pradeda jausti, kad Bowmanas žudo HAL. Uždarymas atrodo kaip kerštas, ypač po to, kas tapo žinoma iš ankstesnių filmo įvykių. Bet jei HAL sugeba priimti emocinius sprendimus, realiojo AI tikrai bus ribota samprotavimų ir sprendimų priėmimo srityje. Be to, nepaisant futuristų nuomonės, mes niekada negalėsime užprogramuoti emocijų, kaip tai darė mokslinės fantastikos rašytojai - HAL kūrėjai, nes mes jų nesuprantame. Psichologai ir neuromokslininkai vienareikšmiškai bando išsiaiškinti, kaip emocijos sąveikauja su pažinimu, bet dar nesugebėjo.

Viename tyrime su kinų ir anglų kalbų dvikalbystėmis tyrėjai ištyrė, kaip emocinė žodžių reikšmė gali pakeisti nesąmoningus psichinius procesus. Kai dalyviams buvo pateikiami teigiami ir neutralūs žodžiai, tokie kaip „atostogos“ar „medis“, jie nesąmoningai išgavo kinų kalbos žodžių formas. Bet kai žodžiai turėjo neigiamas reikšmes, tokias kaip „žmogžudystė“ar „prievartavimas“, jų smegenys be jų žinios blokavo prieigą prie gimtosios kalbos.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Priežastys ir emocijos

Kita vertus, mes puikiai žinome, kaip veikia samprotavimas. Mes galime apibūdinti, kaip priimame racionalius sprendimus, surašome taisykles ir paverčiame tas taisykles proceso ir kodais. Tačiau emocijos išlieka paslaptingas evoliucijos palikimas. Jų šaltinio negalima atsekti, jis yra toks gausus ir sąmoningai įvedamas ne tik proto atributas. Norėdami ką nors programuoti, turite ne tik žinoti, kaip tai veikia, bet ir kodėl. Priežastys turi tikslus ir uždavinius, emocijos - ne.

2015 m. Buvo atliktas tyrimas su Bangoro universiteto studentais, kalbančiais mandarinų kalba. Jiems buvo pasiūlyta žaisti žaidimą su galimybe laimėti pinigų. Kiekviename raunde jie turėjo priimti arba palikti ekrane siūlomą statymą - pavyzdžiui, 50% tikimybė gauti 20 taškų, 50% tikimybė prarasti 100.

Mokslininkai teigė, kad sugebėjimas kalbėti savo gimtąja kalba suteiks jiems emocijų ir jie elgsis kitaip, lyg būtų bendravę antrąja kalba, anglų kalba. Taip atsitiko: kai atsiliepimai buvo gimtoji kinų kalba, tiriamieji, nepaisydami rizikos, buvo linkę lažintis kitame ture 10%. Tai rodo, kad emocijos daro įtaką samprotavimui.

Grįžtant prie PG, kadangi emocijos negali būti visiškai įgyvendintos programoje - kad ir kokia sudėtinga ji būtų - kompiuterio samprotavimas niekada nepasikeis spaudžiant jo emocijas.

Vienas iš galimų HAL keisto „emocinio“elgesio aiškinimų yra tas, kad jis buvo užprogramuotas taip, kad imituotų emocijas ekstremaliose situacijose, kai reikėjo manipuliuoti žmonėmis remiantis sveiku protu, tačiau kreipiantis į jų emocinį „aš“, kai kenčia žmogaus protas. žlugti. Tai vienintelis būdas pamatyti įtikinamą emocijų modeliavimą tokiomis aplinkybėmis.

Mano manymu, niekada nesukursime automobilio, kuris galėtų jausti, tikėtis, bijoti ar nuoširdžiai džiaugtis. Bet koks suderinimas bus imitacinis, nes mašina niekada nebus žmogus, o emocijos pagal nutylėjimą yra žmogaus dalis.