Elonas Muskas Mano, Kad Visi Gyvename Vaizdo žaidime. Tęsinys: Argumentai Prieš - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Elonas Muskas Mano, Kad Visi Gyvename Vaizdo žaidime. Tęsinys: Argumentai Prieš - Alternatyvus Vaizdas
Elonas Muskas Mano, Kad Visi Gyvename Vaizdo žaidime. Tęsinys: Argumentai Prieš - Alternatyvus Vaizdas

Video: Elonas Muskas Mano, Kad Visi Gyvename Vaizdo žaidime. Tęsinys: Argumentai Prieš - Alternatyvus Vaizdas

Video: Elonas Muskas Mano, Kad Visi Gyvename Vaizdo žaidime. Tęsinys: Argumentai Prieš - Alternatyvus Vaizdas
Video: NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE 2024, Gegužė
Anonim

Ne taip seniai, interviu „Code“konferencijoje Kalifornijoje, verslininkas ir technikos žinovas Elonas Muskas pasiūlė mums visiems gyventi kompiuteriu. Iš pirmo žvilgsnio jo pareiškimas gali atrodyti kaip pamišėlio pasibjaurėjimas. Atidžiau apžiūrėjus paaiškėja, kad viskas yra daug giliau. Pasinerkime dar giliau ir pabandykime rasti virtualiosios realybės teorijos trūkumų, taip sakant.

Kaip daugelio didelių kompanijų, tokių kaip „Tesla“ir „SpaceX“, įkūrėjas, Musko interesai giliai grindžiami naujausiomis technologijomis. Pagrindinė jo mintis yra ta, kad per pastaruosius 40 metų kompiuteriniai žaidimai vystėsi taip greitai, kad po poros metų jie bus visiškai neatskiriami nuo fizinio pasaulio. Kitaip tariant, esame ant susiliejusios padidintos realybės (AR) su dirbtiniu intelektu slenksčio. Galutinis rezultatas yra tas, kad tikrasis ir virtualusis gali visiškai nesiskirti vienas nuo kito. Pagal jį:

- „Salik.biz“

„Jei darysime prielaidą, kad bent kiek pagerės, tada žaidimai taps neatsiejami nuo realybės, net jei tobulėjimo tempas tūkstantį kartų nukris nuo to, koks yra dabar. Ir tada tiesiog pasakyk sau: gerai, įsivaizduokime, kas bus po 10 000 metų ateityje, akimirką pagal evoliucijos standartus “.

Image
Image

Todėl, jei manysime, kad einame tokia trajektorija, kai žaidimai pamažu neišsiskiria iš realybės, o šiuos žaidimus galima žaisti bet kuriame kompiuteryje ar konsolėje, o tokių konsolių bus milijardai, yra tikimybė, kad esame vienoje iš tokių realybių, augti.

Idėja, kad žmonės gyvena tikrovėje, kurią kontroliuoja išoriniai kūnai, kompiuteriai ar kas kita, buvo iškelta jau seniai. Šį klausimą filosofai ir net gydytojai tyrinėjo šimtmečius. Filosofas Nickas Bostromas tokią pačią išvadą padarė 2003 m.

Musko ir Bostromo pateiktų argumentų panašumai peržengia prielaidą, kad mes visi gyvename milžinišką kompiuterio modeliavimą. Abu jie mano, kad dirbtinio intelekto vystymas yra pavojinga sritis. Anot Musko, AI tyrimų ir plėtros pažanga nuvers civilizaciją. „Bostrom“turi panašų požiūrį ir sako, kad be tinkamo rizikos įvertinimo bus pavojinga plėtoti AI projektus.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Faktas ar grožinė literatūra?

O kas, jei tai tik paranoja? Šie teiginiai aiškiai nėra pagrįsti tokių filmų kaip „Matrica“ir „Kosminė odisėja 2001“idėjomis, o kažkuo dideliu ir giliu. Kokias priežastis turi Muskas ir Bostromas?

Nuomonę, kad negyvename modeliavimu, tvirtai pagrindžia šaltinio argumentai. Įsivaizduokite, kiek reikia apdorojimo galios tokiam modeliavimui paremti. Modeliavimo sistema turi palaikyti visus pasaulio subjektus ir jų sąveiką. Tai užtruks nepaprastai daug skaičiavimų. Kvantinėje mechanikoje galima rasti papildomų argumentų: norint paversti tikrai realistiniu miesto modeliu su trilijonų sąveikų, reikia miesto dydžio kompiuterio. Visa tai lemia, kad mūsų gyvenimas modeliuojant yra labai mažai tikėtinas.

Net jei būtų mašina, galinti modeliuoti mūsų egzistavimą, didelė tikimybė, kad mums teks susidurti su „realizmo trūkumais“. Šias modelio klaidas buvo galima pamatyti ar išgirsti. Pavyzdžiui, žvaigždės gali išnykti žiūrint pro įvairaus didinimo teleskopus. Tokios klaidos būtų neišvengiamos imituojant tokiu mastu, tačiau žmonės niekada jų nepastebėjo.

Mašinos, naudojančios savaiminį mokymąsi, intelektualią programinę įrangą, vis dar yra toli nuo šiuolaikinio lygio, o AI naudojančios sistemos veikia labai specifinėse ir labai siaurose srityse. Šiuolaikinės sistemos mokosi optimizuoti savo darbą konkrečiose darbo srityse, bet ne visame pasaulyje.

Image
Image

Neuroniniai tinklai, pavyzdžiui, kartais vadinami elektroniniais smegenų modeliais, naudojami prognozuoti akcijų rinkų pokyčius. Šios sistemos gali būti apmokytos, naudojant turimus duomenis apie prekybą vertybiniais popieriais, kad išmoktų ir nustatytų gyvų duomenų srautų modelius, kurie gali rodyti tam tikrus įvykius. Tai leidžia prekybininkams tinkamai reaguoti, kad būtų sumažintas neigiamas poveikis.

Panašiai yra ir sistemose, kurios yra sukurtos naudojant AI metodus, siekiant palengvinti darbo krūvį, naudojant užprogramuotas taisykles. Tai vadinamos žiniomis pagrįstomis sistemomis. Ir jei žmonės ne visada supranta, kad jie sąveikauja su mašina, šios mašinos taip pat yra sukurtos darbui tam tikrose vietose ar kilus specifinėms problemoms.

Atsižvelgiant į ribotas sritis, kuriose kuriamos PG sistemos, sunku kalbėti apie žmogaus civilizacijos pabaigą, nes super intelektualios PG atsiradimo tikimybė yra labai maža.

alternatyvi tikrovė

Vis dėlto „Musko“idėjose yra kažkas kita, kas artimiausiu metu gali įvykti.

Pavyzdžiui, technologijų, kurios prisideda prie neurokompiuterių sąsajų atsiradimo ir tobulėjimo, tobulinimas. Kasdienis mūsų gyvenimas tampa labiau priklausomas nuo prijungtų prietaisų, keičiasi ir jų naudojimo būdas. Mūsų noras gauti prieigą prie duomenų ir bendrauti yra nešiojamų technologijų plėtros pagrindas.

Muskas teigia, kad mes tapsime naminiais gyvūnais dėl AI, tačiau nieko nesako apie veiksmingų smegenų ir kompiuterio sąsajų kūrimą. Nešiojamų technologijų ir papildytos realybės tėvas Steve'as Mannas sako, kad abiejų technologijų derinimas bus naudingas visuomenei. Tai bus ypač naudinga pagalbinėms medicinos sistemoms. Viena tyrimų sričių yra smegenų implantų, kurie siunčia smegenims elektrinius signalus ir skatina paralyžiuotų galūnių judėjimą, sukūrimas.

Egzistencijos tema kompiuteriniame modeliavime yra nuostabi, nes priverčia susimąstyti apie pačius mūsų buvimo su jumis pamatus. Bet to įrodyti neįmanoma, todėl bent pasinaudokime tokiu mąstymo būdu.

Būsimas papildytos realybės ir susijusių technologijų vystymasis nuves mus į pasaulį, kuris bus glaudžiai susijęs. Šioje papildytoje realybėje turėsime nuolatinę prieigą prie duomenų ir skaitmeninių atvaizdų fiziniame pasaulyje. PG technologijos padės mums suprasti šiuos duomenis. Tai yra papildyta, o ne virtuali realybė, kuri mūsų laukia ateityje. O dirbtinis intelektas turėtų mums padėti, o ne kliudyti.

ILYA KHEL