Kompiuterio Strategija Išmokė žaidėjus Geriau Sutelkti Dėmesį - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Kompiuterio Strategija Išmokė žaidėjus Geriau Sutelkti Dėmesį - Alternatyvus Vaizdas
Kompiuterio Strategija Išmokė žaidėjus Geriau Sutelkti Dėmesį - Alternatyvus Vaizdas

Video: Kompiuterio Strategija Išmokė žaidėjus Geriau Sutelkti Dėmesį - Alternatyvus Vaizdas

Video: Kompiuterio Strategija Išmokė žaidėjus Geriau Sutelkti Dėmesį - Alternatyvus Vaizdas
Video: 10 лучших военных СТРАТЕГИЙ на PC в 2019. Стратегам на заметку... 2024, Rugsėjis
Anonim

Mokslininkai netgi siūlo, kad tokie žaidimai kaip šie galėtų būti naudojami traukiant dėmesį.

Neurofiziologai iš Kinijos stebėjo žmonių, kurie nuolat žaidžia kompiuterinėmis strategijomis, smegenų darbą ir priėjo išvados, kad tai padidina jų dėmesingumą, pagerina gebėjimą greitai išryškinti pagrindinius dalykus regėjimo lauke. Straipsnį su šiomis išvadomis paskelbė mokslinis žurnalas „Frontiers in Human Neuroscience“.

- „Salik.biz“

„Mūsų pastebėjimai rodo, kad didžiulė žaidimo strategijos patirtis žymiai pagerino žmogaus dėmesio selektyvumą. Visų pirma, žaidėjai veteranai žymiai efektyviau valdė savo pažinimo išteklius stebėdami įvairių tikslų rinkinį. Tai rodo, kad tokie žaidimai gali būti naudojami treniruoti dėmesį “, - komentavo vienas iš jo autorių, Kinijos elektronikos ir technologijos universiteto neurofiziologas Tijūnas Liu.

Pastaruosius 20 metų mokslininkai, visuomenės veikėjai, politikai ir tėvai diskutavo apie kompiuterinių žaidimų naudą ir pavojus, kaip jie gali paveikti vaikų ir suaugusiųjų elgesį, taip pat žmogaus smegenų veiklą.

Neseniai šiuo klausimu susidomėjo neurofiziologai ir psichologai. Jų eksperimentai ir pastebėjimai parodė, kad kompiuteriniai žaidimai nesukelia priklausomybės, panašiai kaip alkoholis ar narkotikai. Tuo pačiu metu kai kurie iš jų pasirodė naudingi epizodinei atminčiai ir žmogaus reakcijai, o kiti, priešingai, pablogino ilgalaikę atmintį.

Liu ir jo kolegos atrado dar vieną teigiamą kompiuterinių žaidimų bruožą. Jie tyrė, kaip didžiulė patirtis žaidžiant tam tikrų tipų kompiuterines strategijas, kai žaidėjams nuolat reikia keisti savo dėmesį ir greitai sutelkti dėmesį į įvairius objektus, paveikė jų smegenų gebėjimą filtruoti svarbią ir nereikalingą informaciją.

Smegenų strategijos

Reklaminis vaizdo įrašas:

Norėdami atsakyti į šį klausimą, neuromokslininkai iš savo universiteto surinko keturių dešimčių studentų grupę, iš kurių pusė profesionaliai žaidė „Legendų lygoje“, kurioje derinami strategijos ir veiksmo elementai. Mokslininkai pasirinko šį žaidimą, nes jis reikalauja tiek strateginio mąstymo, tiek greito sekimo, kas vyksta ekrane, ir reagavimo į svarbius įvykius.

Kinijos tyrėjai, naudodami elektroencefalografą ir paprastą budrumo testą, išbandė, ar žaidimas „League of Legends“paveikė jų studentų smegenis. Mokslininkai labai greitai kompiuterio ekrane rodė atsitiktinį raidžių ir skaičių rinkinį ir paprašė savanorių paspausti mygtuką, jei jie pamatė tam tikrus simbolius.

Neurofiziologai, kaip aiškina Liu, ilgą laiką pastebėjo, kad žmonėms dažnai nepavyksta atlikti tokių bandymų, jei keli šimtai milisekundžių monitoriuje pasirodo norimi simboliai beveik iškart vienas po kito. Kaip teigia tyrėjai, taip yra dėl to, kad smegenys neturi laiko apdoroti gaunamus signalus. Tai lemia, kad žmogus kartais tiesiog nepastebi antrojo veikėjo, kuris pasirodė praėjus 200–500 milisekundžių po pirmojo.

Eksperimentas parodė, kad profesionalių „League of Legends“žaidėjų smegenys tokius signalus apdorojo daug greičiau, nei tai darė kitų eksperimente dalyvavusių studentų nervų sistemos. Vidutiniškai jie teisingai paspaudžia mygtuką 96–98% laiko, o mažiau patyrę žaidėjai kartais pasiekia 86%.

Šie neatitikimai buvo patvirtinti atliekant EEG matavimus. Žaidėjų smegenys daug aktyviau reagavo į gaunamus signalus ir savo analizę baigė 50–100 ms greičiau nei kitų eksperimento dalyvių. Pirmasis, kaip pažymi mokslininkai, rodo, kad profesionalai daug geriau paskirstė dėmesį ir sugebėjo į tai sutelkti dėmesį nei mažiau patyrę „League of Legends“žaidėjai.

Pasak Liu ir jo kolegų, tai rodo, kad tokie strateginiai žaidimai gali būti naudojami siekiant mokyti dėmesio ir gebėjimo jį paskirstyti kritiniams tikslams tose pramonės ir ekonomikos srityse, kur tai ypač svarbu. Vis dėlto, norint tai padaryti, reikia patikrinti, ar žaidėjai taip greitai sureaguos į objektų atsiradimą ir išnykimą ne kompiuterio ekrane, o realiame pasaulyje.