Kaip Formuojasi Kibernetinių žvėrelių Karta Vietoj Vaikų - Alternatyvus Vaizdas

Kaip Formuojasi Kibernetinių žvėrelių Karta Vietoj Vaikų - Alternatyvus Vaizdas
Kaip Formuojasi Kibernetinių žvėrelių Karta Vietoj Vaikų - Alternatyvus Vaizdas

Video: Kaip Formuojasi Kibernetinių žvėrelių Karta Vietoj Vaikų - Alternatyvus Vaizdas

Video: Kaip Formuojasi Kibernetinių žvėrelių Karta Vietoj Vaikų - Alternatyvus Vaizdas
Video: Elektrenu karuseles 2024, Rugsėjis
Anonim

Interneto plėtros institutas (IRI) pasirinko žaidimus, kuriuos Švietimo ministerija kviečiama įtraukti į pasirenkamus moksleivių renginius. Pavyzdžiui, „Dota 2“turėtų padėti ugdyti reagavimą, o „Minecraft“- apie kūrybiškumą ir abstraktų mąstymą.

Anot IRI ekspertų, ši iniciatyva leis jauniems žmonėms nukreipti naudingą veiklą, o ne įvairias „destruktyvias subkultūras“.

- „Salik.biz“

Kur pasaulyje mokoma esporto

Švedija tapo viena iš pirmųjų šalių pasaulyje, kurioje eSportas pasirodė mokyklų programoje 2015 m. Ibrahimas Khalifas, Švietimo ir užimtumo tarybos pirmininkas, paaiškino, kad įvedus e-sportą į mokyklos programą, jis taps tinkamesnis atsižvelgiant į šiuolaikinio pasaulio reikalavimus. 2016 metais kibernetinis sportas buvo pradėtas mokyti vidurinėje mokykloje Norvegijoje. Tačiau kol kas esportas kaip švietimo programa yra labiau paplitęs universitetuose, o ne mokyklose. Pirmieji su esportu susiję fakultetai pasaulio universitetuose pradėjo atsirasti dar 2010–2014 m. Taigi 2010 m. Siano institutas (Kinija) pradėjo rengti specialistus trijose srityse. Tada Nandzingo ir Pekino telekomunikacijų universitetai įsteigė panašius fakultetus.2014 m. Pietų Korėjos Chan-An universitetas prilygino e-sportą kitoms tradicinėms sporto šakoms ir sukūrė atitinkamą edukacinę programą. Yra eSporto fakultetų ir kitose pasaulio šalyse, pavyzdžiui, JAV ir Prancūzijoje.

Rusijoje dabar galite mokytis kibernetinio sporto Rusijos valstybiniame kūno kultūros, sporto, jaunimo ir turizmo universitete. Taip pat Synergy universitete yra kibernetinio sporto fakultetas.

Iš tikrųjų Kompiuterių sporto federacija yra oligarcho Usmanovo projektas, kuris investavo dešimtis milijonų dolerių į kompiuterinių žaidimų industriją ir dabar tik tokiu būdu reklamuoja žaidimus. Sužinokite daugiau apie tai vaizdo įraše: „Kaip kovos žaidimai ir šauliai tapo naudingi“

Na, o įmonė „Interneto plėtros institutas“yra tik privati ne pelno organizacija garsiu pavadinimu, matyt, sukurta turint tuos pačius tikslus. Jai vadovauja vyras su kalbančia pavarde Leonidas LEVINAS.

Už visų akivaizdžių pranašumų pirmiausia priklauso priklausomybės nuo visų šių žaidimų ir apskritai interneto vystymasis! Taip visą dieną telefonuose, taigi ir žaidimuose kompiuteryje lavinsime mąstymą ir logiką!

Reklaminis vaizdo įrašas: