Neuro žaidimai Arba Smegenys Kaip Vairasvirtė - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Neuro žaidimai Arba Smegenys Kaip Vairasvirtė - Alternatyvus Vaizdas
Neuro žaidimai Arba Smegenys Kaip Vairasvirtė - Alternatyvus Vaizdas

Video: Neuro žaidimai Arba Smegenys Kaip Vairasvirtė - Alternatyvus Vaizdas

Video: Neuro žaidimai Arba Smegenys Kaip Vairasvirtė - Alternatyvus Vaizdas
Video: Žaidimai 2024, Gegužė
Anonim

Jutikliniai ekranai? Mačiau. Belaidžiai valdikliai? Tai nėra naujiena ilgą laiką. Praėjusią savaitę San Franciskas surengė parodą ir konferenciją, skirtą neuro žaidimams, kurie jau vadinami naujos kartos kompiuteriniais žaidimais.

Anot konferencijos „NeuroGaming 2013“ir „Expo“organizatorių, aparatinės ir programinės įrangos kompleksas, stebintis ir reaguojantis į žmogaus kūno elektrinius ir cheminius signalus, žais žaidimams, kuriuos sinchroninis filmavimas padarė kinematografijai.

- „Salik.biz“

Galutinis projekto tikslas yra sukurti naują kompiuterinių žaidimų kategoriją, teigia Zachas Lynchas, Neurotechnologijų pramonės organizacijos (NIO) vadovas, ne pelno siekiančios verslo asociacija, atstovaujanti įvairiausioms neuromokslų įmonėms.

Kiekvienas konferencijos dalyvis išreiškė savo būdus šiam tikslui pasiekti:

- Proto skaitymo ausinės su ausų ir kaktos jutikliais.

- Nesudėtingi jutikliniai ekranai su atsiliepimais.

- Ausinės, kurios žemo dažnio garsus paverčia fizinėmis vibracijomis.

- „Neurodevices“, integruoti su dėvima plataus vartojimo elektronika, pavyzdžiui, padidintos realybės akiniai ir „Oculus Rift“.

Reklaminis vaizdo įrašas:

- Eksperimentiniai jutikliai, skirti įvertinti žaidėjo emocinę būseną išmatuojant prakaito pH lygį.

Diskusijos metu paaiškėjo, kad vartotojai yra vienintelė kliūtis siekiant šio tikslo.

Dauguma vartotojų nesiruošia atiduoti sunkiai uždirbtų pinigų eksperimentinėms vienos dienos programėlėms. Norėdami tai padaryti, jie turi turėti išliekamąją vertę, sako Stanley Youngas, „NeuroSky“generalinis direktorius.

Šis vyras žino, apie ką kalba, nes būtent jo įmonė pirmą kartą išleido vartotojui skirtą neuro-kompiuterio sąsajos produktą - 130 USD kainuojantį „Star Wars“pajėgų trenerį.

Chrisas Petrovitzas, buvęs „GameStop Digital Ventures“generalinis direktorius, mano, kad padėtis nepasikeis net pasikeitus žodynui:

Nepaisant formuluotės, turime būti orientuoti į vartotoją. Tiesiog nevadinkite šios technologijos „naujos kartos neuro žaidimų platforma“ar „neuro žaidimų įrenginiu“, ji vis tiek nebus parduodama.

Naudodami šią formulę, žmonės gali suvokti nežinomą technologiją kaip invaziją į savo kūną. Visi tai padarys.

Keli pranešėjai ir daugybė klausytojų (iš viso buvo užregistruota 300 konferencijų dalyvių) sutiko, kad racionaliau technologijas naudoti ne žaidimų pramonėje, o ten, kur jos jau įsišaknijusios, pavyzdžiui, klinikinėje terapijoje arba kaip psichinių sutrikimų turinčių vaikų mokymo priemonę. pvz., ADHD (dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimas).

Kita problema yra ta, kad dauguma „proto žaidimų“yra pernelyg primityvūs ir nuobodūs. Neturint įdomaus turinio, visi bandymai populiarinti neuro žaidimus netenka prasmės. Jei jie sustings, jie susidurs su 3D TV technologijos likimu, kuris nepavyko, nepaisant didelio įniršio ir didelių piniginių investicijų.

„Neurogaming“orientuojasi į entuziastų, kurie gali išbandyti technologijas gyvybingumui, nišą, panašiai kaip „Tesla Roadster“padėjo pagrindą pigesnėms elektrinėms transporto priemonėms.

Konferencijoje dalyvaujančios įmonės svajoja, kad vieną dieną išleis neuroįrenginį, kuris susidraugaus su vartotojais „vienu paspaudimu“, kurį 2006 m. Padarė belaidis valdiklis „Wiimote“.

Tuo tarpu „Samsung“moko plataus vartojimo elektroniką skaityti protus

„Samsung Emerging Technologies Lab“tyrėjai bendradarbiauja su Ruzbehu Jafari, Dalaso Teksaso universiteto Elektros inžinerijos katedros docentu, norėdami ištirti žmonių galimybes paleisti programas, pasirinkti kontaktus iš kontaktų sąrašo, pasirinkti dainas iš grojaraščio ir įjungti bei išjungti savo mobilųjį įrenginį mintimis.

Technologijų bandymai buvo atlikti naudojant „Samsung Galaxy Note 10.1“planšetinį kompiuterį. Nors Korėjos gamintojas šiuo metu neturi skubių planų išleisti mintimis pagrįstus išmaniuosius telefonus, preliminarūs tyrimai rodo, kad smegenų ir kompiuterio sąsaja gali padėti žmonėms su negalia išspręsti anksčiau nepasiekiamas užduotis, praneša „Technology Review“.

Verta paminėti, kad smegenų žievės generuojamų silpnų elektros srovių registravimo sistemos jau yra rinkoje. Pavyzdžiui, „NeuroSky“ausinės naudoja encefalogramos metodą, norėdamos valdyti vaizdo žaidimus ir objektus protinės koncentracijos dėka. „Emotiv Systems“savo ruožtu išleido belaidį galvos valdiklį, kuris nuskaito ir perduoda vartotojo veido išraiškas ir emocijas virtualiam personažui, taip pagerindamas žaidimą.

Eksperimento metu „Samsung“ir Teksaso universiteto Dalase tyrėjai stebėjo smegenų veiklą žmonėms, kuriems buvo rodomi pasikartojantys vaizdiniai vaizdai. Kaip paaiškėjo, tiriamieji galėjo paleisti programas ir pasirinkti pasirinkdami dėmesį sutelkdami dėmesį į piktogramą, kuri mirksi tam tikru dažniu.

Anot Tufto universiteto mokslininko Roberto Jacobo, kuris dirba tyrinėdamas žmogaus ir kompiuterio sąveiką, šis projektas yra dalis didesnių pastangų ieškoti naujų būdų, kaip bendrauti su mobiliaisiais įrenginiais, tokiais kaip išmanieji telefonai:

Ši technologija leidžia valdyti telefoną jo neimant iš kišenės.

Pagrindinis „Samsung“tyrėjas Inso Kim įsitikinęs, kad aktyvus naujų būdų sąveikai su mobiliaisiais įrenginiais ieškojimas padės projektui augti sparčiau.

Prieš kelerius metus vienintelis prietaisas, į kurį įvesta informacija į mobilųjį telefoną, buvo mažytė klaviatūra. Šiandien galite bendrauti su savo telefonu naudodamiesi balso komandomis, palietimais, gestais ir akių judesiais. Nauji būdai valdyti mobiliuosius įrenginius bus dar patogesni, sako Kim.

Tyrėjas pripažįsta, kad reikia išsamesnių tyrimų. Prireiks šiek tiek laiko, kol neurokompiuterio sąsaja bus įdiegta šiuolaikiniuose mobiliuosiuose įrenginiuose. Viena iš užduočių buvo sukurti silpnų ir triukšmingų signalų, gautų elektroencefalogramos metodu, apdorojimo sistemą, kad vėliau būtų galima naudoti mobiliajame įrenginyje.

Nors klasikinėms elektroencefalogramų registravimo ir analizės sistemoms galvos odai pagal elektrodus reikia tepti elektrai laidų gelį ir prietaisą sureguliuoti per 45 minutes, „Samsung EEG“sistemai nereikia jokio gelio, o sureguliavimas užtrunka tik 10 sekundžių. Tačiau abiem atvejais reikia naudoti dangtelį su elektrodais ir jungiamuosius laidus.

Sausa EEG sistema negali būti vadinama nauja, o smegenų signalų apdorojimo kokybė palieka daug norų. Tačiau tyrėjai ir toliau tobulina savo technologijas. Jei sistema pasirodys esanti patogi ir praktiška naudoti, tada galutinis mobiliojo prietaiso valdymas minčių dėka gali atrodyti kaip kasdieniniai galvos apdangalai, prie kurių visi yra įpratę ilgą laiką, sako Jafari.

Taip pat pažymima, kad sistemos greitis priklauso nuo konkretaus vartotojo. Eksperimentas parodė, kad vidutiniškai protinė komanda įvykdoma per penkias sekundes 80–95 procentų tikslumu.

Negalime numatyti, kaip ši technologija pakeis mūsų pasaulį. Tačiau, atsižvelgiant į didžiulį palaikymą, žmogaus ir mašinos sąsajų kūrimas yra neišvengiamas, sako „Samsung“mokslininkas.

Remiantis amerikiečių kompanijos IBM prognozėmis, išmaniųjų telefonų ir kompiuterių, naudojančių minties galią, valdymo technologija po kelių metų taps visuotine.