5 Protingiausi Robotai Istorijoje - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

5 Protingiausi Robotai Istorijoje - Alternatyvus Vaizdas
5 Protingiausi Robotai Istorijoje - Alternatyvus Vaizdas

Video: 5 Protingiausi Robotai Istorijoje - Alternatyvus Vaizdas

Video: 5 Protingiausi Robotai Istorijoje - Alternatyvus Vaizdas
Video: PROFESIONALŲ ŽAIDIMAS. Kas yra sąmonė? 1 filmas 2024, Gegužė
Anonim

Moksliniuose filmuose robotai vaizduojami kaip kažkokie futuristiniai padarai, galintys vaikščioti ant dviejų kojų ir galvoti kaip žmonės. Tačiau kinematografijos eskizai nėra visiškai tikslūs. Tiesą sakant, mes jau seniai naudojame robotus, tačiau jie atrodo šiek tiek kitaip. Tai yra XIX amžiaus pradžios staklės, kruizinės raketos iš Antrojo pasaulinio karo, modernios indaplovės. Net mūsų aliarmai yra maži darbai, vykdomi pagal nustatytą programą, kad mus pažadintų tinkamu laiku. Tačiau, kaip rodo robotikos istorija, mes ne per toli nuo mokslinės fantastikos realybės. Čia yra 5 išmaniausių žmogaus sukurtų robotų per pastaruosius 50 metų.

- „Salik.biz“

Eliza, 1966 m

Moksliniuose filmuose robotai vaizduojami kaip kažkokie futuristiniai padarai, galintys vaikščioti ant dviejų kojų ir galvoti kaip žmonės. Tačiau kinematografijos eskizai nėra visiškai tikslūs. Tiesą sakant, mes jau seniai naudojame robotus, tačiau jie atrodo šiek tiek kitaip. Tai yra XIX amžiaus pradžios staklės, kruizinės raketos iš Antrojo pasaulinio karo, modernios indaplovės. Net mūsų aliarmai yra maži darbai, vykdomi pagal nustatytą programą, kad mus pažadintų tinkamu laiku. Tačiau, kaip rodo robotikos istorija, mes ne per toli nuo mokslinės fantastikos realybės. Čia yra 5 išmaniausių žmogaus sukurtų robotų per pastaruosius 50 metų.

Image
Image

Virtualios būtybės, 1994 m

Kompiuterinės grafikos specialistas ir tyrinėtojas Karlas Simsas sukūrė grupę virtualių būtybių, kurios gyveno jų pačių virtualioje visatoje. Genetinių algoritmų dėka jie išmoko plaukti, slinkti, šokinėti ir konkuruoti vienas su kitu. Deja, jie per daug nerimavo dėl savo pačių gyvenimo, kad galėtų su mumis pasikalbėti.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Image
Image

„Deep Blue“, 1997 m

IBM „Deep Blue“superkompiuteris iškėlė dėmesį po to, kai laimėjo šešerių rungtynių mačą su pasaulio šachmatų čempionu Garry Kasparovu. Dar nė vienas robotas nebuvo pasiekęs panašių rezultatų. Tačiau „Deep Blue“negali išsiversti be programuotojų pagalbos ir, naudodamasis tik pagrindiniais dirbtinio intelekto teorijos metodais, vargu ar gali pilnai apmąstyti savo veiksmus. Po triuškinančio pralaimėjimo Garis Kasparovas apkaltino savo oponentą pražanga ir pareikalavo permainos, tačiau kūrėjų kompanija šachmatininko atsisakė.

Image
Image

I BM Watson, 2011 m

„IBM Watson“tapo pirmuoju superkompiuteriu, įveikusiu žmogų Amerikos televizijos viktorinos žaidime „Jeopardy!“. Išmanusis kompiuteris galėtų suprasti užduodamus klausimus ir rasti atsakymus į juos maždaug 200 milijonų puslapių duomenų bazėje, kurioje iš viso yra 4 terabaitai. Automobilis grojo prieš Keną Jenningsą, kuris nustatė ilgiausių nepralenktų juostų rekordą, ir Bradą Rutterį, kuris intelekto šou iškovojo didžiausią pergalę. „IBM Watson“laimėjo milijoną dolerių, o konkurentai gavo atitinkamai 300 ir 200 tūkst.

Image
Image

„Deep-Q Network“, 2015 m

„Deep-Q Network“sukūrė „DeepMind“, sukūrusi „AlphaGo“programą, kuri nugalėjo Japonijos strateginio žaidimo „go“čempioną. Dirbtinis intelektas išmoko 49 klasikinių „Atari“žaidimų taisykles savarankiškai, tiesiog žiūrėdamas į ekraną be jokios programuotojų pagalbos. „Deep-Q Network“daugumą žaidimų valdė nepriekaištingai. Tačiau „Pac-Man“žaidime jis niekada negalėjo pranokti žmogaus. „Deep-Q Network“sugebėjo išmokti taisykles, tačiau nesugebėjo planuoti savo veiksmų kelioms sekundėms iš anksto.