Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse - Tai Ne Tik Apiplėšimai Ir Apiplėšimai - Alternatyvus Vaizdas

Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse - Tai Ne Tik Apiplėšimai Ir Apiplėšimai - Alternatyvus Vaizdas
Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse - Tai Ne Tik Apiplėšimai Ir Apiplėšimai - Alternatyvus Vaizdas

Video: Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse - Tai Ne Tik Apiplėšimai Ir Apiplėšimai - Alternatyvus Vaizdas

Video: Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse - Tai Ne Tik Apiplėšimai Ir Apiplėšimai - Alternatyvus Vaizdas
Video: Pasaulio pabaiga pagal Dievo zodi, biblija 2d. 2024, Liepa
Anonim

Paprastai pasaulio pabaigos scenarijai apima riaušes, plėšikavimus ir chaosą. Tačiau tokios reprezentacijos yra paimtos iš popkultūros ir nėra pagrįstos jokiais realiais duomenimis. Siekdami įsivaizduoti, kaip iš tikrųjų gali susiklostyti apokaliptinė situacija, mokslininkai išanalizavo apie 270 milijonų įrašų apie „žaidėjų elgesį“iš populiaraus Pietų Korėjos daugelio žaidėjų žaidimo „ArcheAge“ir paskelbė pranešimą, kuriame atkreiptas dėmesys į žurnalą „New Scientist“.

Žaidėjai žinojo, kad jų duomenys ir statistika bus sunaikinti, kai baigsis beta testavimas, ir mokslininkai norėjo sužinoti, kaip pasikeis žaidimų elgesys artėjant pasauliui. „Išskyrus keletą ypatingų atvejų, kai žmonės tapo labiau žudantys, autoriai nustatė, kad dauguma žaidėjų nesiėmė žmogžudystės ar asocialaus elgesio“, - pažymi „New Scientist“.

„Žmonės tikrai neiš proto eina, jie tiesiog nustoja jaudintis dėl ateities“, - sakė tyrimo dalyvis Jeremy Blackburnas. Dažniausiai žaidėjai praleido nedaug laiko lygiavimui ar užduočių vykdymui, o verčiau tiesiog šnekučiavosi su savo žaidimo draugais.

Jei gerai pagalvoji, tai labai panašu į pasiruošimą paskutiniam „Mass Effect 3“žaidimui: laikas, praleistas ramioje atmosferoje ir bendraujant su komanda, yra daug ilgesnis nei išleidžiamas kruvinoms scenoms.

Tyrėjai visiškai pripažįsta, kad joks žaidimas negali būti patikimas tikrosios apokalipsės atitikmuo. Jie sako, kad „elgesio metu nebuvo pandeminio pobūdžio pokyčių“, tačiau apribojimai, susiję su tuo, kad tai tik vaizdo žaidimas (nors anksčiau jis turėjo keletą beta versijų), ir tai, kad nebuvo tikrai mirštančių žmonių, žymiai sumažinti šio eksperimento rezultatų reikšmingumą.

Tačiau atliktas testas nėra visiškai nuopelnas. „Iš mūsų pusės būtų naivu apsimesti, kad visiškai sutinkame su realiu žmonių elgesiu“, - sakoma pranešime. "Tačiau žaidėjai investuoja daug laiko ir energijos į savo personažus, o virtuali nuosavybė šiais laikais dažnai kainuoja, todėl šiuo atveju yra realių pasekmių".

Tolesni tyrimai naudojant „ArchAge“vaizdo žaidimą bus sutelkti į baudžiamąjį teisingumą, naudojant esamą žaidimo kalėjimų sistemą, taip pat žaidėjų kontroliuojamus teismus. Prieš kurį laiką kažkas panašaus įvyko viename iš žaidimų. Žinoma, tai nėra tas pats dalykas, tačiau žaidėjai įkalinimą iš tikrųjų suvokė taip pat, kaip tai nutiktų žmonėms realiame pasaulyje.

Igoris Abramovas

Reklaminis vaizdo įrašas: