Virtuali Realybė - Nauja Grėsmė Civilizacijai - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Virtuali Realybė - Nauja Grėsmė Civilizacijai - Alternatyvus Vaizdas
Virtuali Realybė - Nauja Grėsmė Civilizacijai - Alternatyvus Vaizdas
Anonim

Virtualios realybės technologija, kuri prieš dešimtmetį buvo laikoma absoliučiai fantastiška, pamažu tampa kasdienio gyvenimo dalimi. Virtualios atrakcijos ir virtualūs šalmai tampa pigesni ir gaminami vis daugiau ir daugiau. Kol kas jos atrodo nekenksmingos pramogos, tačiau futuristai sugebėjo jose įžvelgti didžiulį pavojų civilizacijai.

- „Salik.biz“

Dvasingumo istorija

Puikus mokslinės fantastikos rašytojas Stanislavas Lemas vienas pirmųjų aprašė virtualios realybės technologiją, vadinamą „fantomatika“, ir galimas jos įgyvendinimo pasekmes. Visų pirma jis pabrėžė, kad tam tikru momentu iliuzija (arba „fantomų sistema“) taps tokia tobula, kad jos atskirti nuo pačios tikrovės bus neįmanoma.

1968 m. Amerikietis elektrikas Ivanas Sutherlandas suprojektavo pirmąjį kompiuteriu sukurtą vaizdo šalmo šaltinį. Šalmas leido pakeisti vaizdus tinkamais galvos posūkiais - tokiu būdu vaizdiniai atsiliepimai buvo naudojami pirmą kartą. Tai buvo gana primityvus prietaisas, o jo svoris buvo toks sunkus, kad buvo pakabinamas nuo lubų. Šiuo atveju virtualią aplinką sudarė paprasti vielinių kadrų modeliai.

Kaip Lemas prognozavo, tobulėjant kompiuteriams, virtualioji realybė taip pat tapo sudėtingesnė. 1977 m. MIT darbuotojai pradėjo virtualų pasivaikščiojimą realiame gyvenime fotografuodami Aspene, Kolorado valstijoje. Devintajame dešimtmetyje atsirado interaktyvios sistemos, per kurias vartotojas rankos judesiu galėjo manipuliuoti ekrane esančiais trimačiais objektais. 1982 m. Žaidimų kompanija „Atari“įkūrė virtualios realybės tyrimų laboratoriją ir nors tai truko tik dvejus metus, jos gelmėse susiformavo mokslininkų komanda, kuri vėliau sukūrė virtualios realybės akinius, pirštines lytėjimo pojūčiams perduoti, „trimačius“garso įrenginius ir panašiai. dalykėliai. Daugelis šių išradimų buvo naudojami mokant pilotus, chirurgus,raiteliai ir specialiosios pajėgos.

Gyvenimas virtualybėje

Reklaminis vaizdo įrašas:

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje atsirado ir virtualios realybės kostiumai, kurie visam kūnui suteikė lytėjimo pojūčius, tuo pačiu metu perduodant duomenis apie jo padėtį sistemai. Tačiau pasiekti tokį sistemos greitį, per kurį ji neatsiliktų nuo žmogaus reakcijos, prireikė daugiau nei dvidešimties metų. Šiandien problema yra beveik išspręsta, ir netrukus bus galima patirti visišką panardinimą į dirbtinį pasaulį.

Ko ekspertai tikisi iš virtualios realybės? Visų pirma, tai bus įgyvendinta treniruočių ir žaidimų kompleksuose, o tai jau vyksta prieš mūsų akis. Tačiau jos dėka atsiras ir naujų pramogų formų. Pvz., Galite grįžti laiku - į dieną ir vietą, kurioje bus įrašyti, suskaitmeninti ir išsaugoti specialūs jums skirti įrenginiai. Ką jūs galite pasakyti apie galimybę plaukioti kosminiu laivu į kaimyninę planetą?

Pasinerimas į virtualią realybę neišvengiamai taps populiaria poilsio forma. Su jo pagalba bus galima keliauti ne tik laike ir erdvėje, bet ir pasauliuose, kuriuos generuoja rašytojų, menininkų ir filmų kūrėjų vaizduotė. Tikriausiai, kaip prognozavo Mortonas Heiligas, išryškės ypatinga meno rūšis, nukreipta būtent į „alternatyvių“realijų, kurios atrodys tokios pat autentiškos kaip ta, kurioje gyvename, sukūrimą. Ir čia yra didžiulis pavojus.

Virtualumas prieš žvaigždes

1950 m. Vasarą keturi fizikai, dirbantys Los Alamoso nacionalinėje laboratorijoje, kur buvo suklastoti JAV atominiai ginklai, susitiko priešpiečiams, o branduolinės medicinos žinovas Emilis Konopinsky kolegoms pasakojo, kad „The New Yorker“yra matęs animacinį filmą, kad „ maži žali vyrai “pagrobia šiukšlių dėžes - taip menininkas reagavo į komunalinių atliekų šalinimo išlaidų sumažinimą. Enrico Fermi juokais teigė, kad karikatūristo teorija atrodo gana nuosekli, nes paaiškina dvi „mįsles“vienu metu: dažnesnius „skraidančių lėkštukų“stebėjimus ir šiukšlių dėžių dingimą. Pokalbis prasidėjo, ir mokslininkai kreipėsi, norėdami aptarti tarpžvaigždinių kelionių superluminaliniu greičiu galimybes. Fermis manė, kad tokie skrydžiai yra visiškai įmanomi. Ir tada jis uždavė klausimą, kas nustebino pašnekovus:"Bet kur visi ėjo?" („Bet kur visi?“).

Jokio paaiškinimo nereikėjo - kolegos iškart suprato, kas yra rizikinga. Mūsų Paukščių Tako galaktikoje yra daugiau nei 200 milijardų žvaigždžių ir tikriausiai tos pačios ar daugiau planetų. Net jei tik 0,1% šių planetų yra daugiau ar mažiau panašūs į Žemę, turi būti 200 milijonų sistemų, kur įmanoma gyvybė. Atsižvelgdami į Paukščių Tako amžių, apskaičiuotą 12 milijardų metų, galime pagrįstai tikėtis, kad įvairios gyvybės formos atsirado „Galaktikoje“anksčiau ir tikriausiai kai kuriais atvejais išsivystė prieš intelekto pasirodymą. Kadangi protas pagal visuotinius standartus vystosi ir labai greitai išeina į kosmosą, „Galaktika“teoriškai turėtų prisiliesti prie civilizacijų, kurios atsirado seniai prieš mus, o astronomai jau seniai būtų pastebėję savo veiklos rezultatus. Tačiau nieko panašaus nepastebėta.

Akivaizdus „brolių mintyse“nebuvimas vadinamas „Fermi paradoksu“ir pusę amžiaus jie ne kartą bandė tai išspręsti. Pavyzdžiui, fizikas Robinas Hansonas pateikė „Didžiojo filtro“koncepciją, pagal kurią intelekto atsiradimas nedidina tikimybės išsaugoti gyvybę planetoje, bet ją sumažina. Paprasčiau tariant, kuo daugiau technologijų mes įvaldysime, tuo daugiau grėsmių sukelsime sau. Ir jei šeštajame dešimtmetyje, kai Fermi suformulavo savo paradoksą, pagrindinė grėsmė buvo pasaulinis branduolinis karas, tai šiandien vietą užima virtualioji realybė.

Minėtasis Stanislavas Lemas taip pat pirmasis pamatė pavojų pasinerti į iliuzijos pasaulį. Jis tikėjo, kad bet kokio proto vystymosi istorijoje yra tik labai mažas laikotarpis, vadinamas „kontaktų langu“, kai civilizacija aktyviai plečiasi. Bet tam tikru metu „fantomatika“, kuria siekiama patenkinti sudėtingus norus, atrodo patrauklesnė nei išsiplėtimo sunkumai, o civilizacija pereina į savęs izoliaciją.

Šiandien futuristas Johnas Smartas išplėtė Lemo mintį pateikdamas „peržengimo hipotezę“(peržengiančią būtį), pagal kurią problema yra ne norų tenkinimas, o tai, kad virtualios realybės technologija leis sukurti savarankiškai besivystančius pasaulius, kurių tyrimas sunaudos visus civilizacijos išteklius. nieko nepalikdamas į išorę. „Kontaktinis langas“yra uždarytas, nes mikrokosmas labiau pritaikytas patenkinti smalsumą nei makrokosmas. Protas tampa protingesnis ir … pasyvesnis.

Jei Lemas ir Smartas yra teisūs, tuomet žemiškosios civilizacijos ateitis atrodo niūri. Vis dėlto yra pagrindo optimizmui. Ilgalaikiai tyrimai parodė, kad iliuziniai pasauliai yra svarbesni nei realūs tik 5% žmonių dėl jų mąstymo ypatumų. Kol liksime kūnu ir krauju, noras išsipildyti gyvenime bus stipresnis.

Antonas Pervušinas