Pavojingi žaidimai - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Pavojingi žaidimai - Alternatyvus Vaizdas
Pavojingi žaidimai - Alternatyvus Vaizdas

Video: Pavojingi žaidimai - Alternatyvus Vaizdas

Video: Pavojingi žaidimai - Alternatyvus Vaizdas
Video: Istorija: Pavojingi žaidimai 2024, Kovo
Anonim

Skambančios antraštės ir šiurpios istorijos apie paauglių, priklausančių vadinamosioms „mirties grupėms“, kurios dauginasi internete šviesos greičiu, savižudybes sujaudino ne tik tėvus, bet ir visus susijusius žmones. Kai kurie ekspertai mano, kad problema yra labai perdėta: tik psichiškai nesveikas žmogus sugeba sukurti tokią bendruomenę, o prie jos gali prisijungti tik paauglys, iš pradžių linkęs į savižudybę …

- „Salik.biz“

PAPRASTOS TAISYKLĖS

„Tylus namas“, „Pažadink mane 4:20“, „50 dienų iki …“, „Tylus namas“, „Mėlynasis banginis“, „Bėk arba mirsi“- šie žaidimai su mirtimi prasideda maži: reikia juos įdėti į savo puslapį žymeklio žymas - ir palaukite, kol „kuratorius“susisieks su jumis. Nereikia ilgai laukti, o pirmoji užduotis gali būti gana nekalta. Pavyzdžiui, pieškite mėlyną banginį, užrašykite lūpų dažais ant rankos „Taip!“arba „Aš žaidime“. Natūralu, kad nufotografuoti ir nusiųsti paveikslėlį „kuratoriui“yra be galo sunku. Tai yra be galo sunku apskaičiuoti: jie nesuteikia tikrųjų vardų, slepia IP adresus. Žodžiu, ne žmonės - fantomai. Jie yra labai įtikinami: norėdami pritraukti abejotiną paauglį į „žaidimą“, jie gali paspausti, padrąsinti ir paguosti. O dabar vaikas ar jaunas vyras yra ant kabliuko, ir kuo toliau, tuo sunkiau palikti grupę …

Kiekvieną kartą užduotys tampa sudėtingesnės: paprastai jų yra 50 - tai tikriausiai yra susijusi su knyga „50 dienų prieš mano savižudybę“, nors tame pasakojime nėra tragiškos pabaigos, atvirkščiai, istorija baigiasi teigiama nata. Tačiau tai yra konvencijos.

Kas įdomu vyksta žaidime? Tinkamo žmogaus požiūriu, visai nieko. Yra konkretus smegenų plovimas, smurtas prieš jaunatvišką psichiką. Tačiau vaikai ilgą laiką nejaučia jokios grėsmės: kuo ypatinga nustatyti žadintuvą 4 valandą ryto ir žiūrėti siaubingą vaizdo įrašą ar klausytis muzikos, net keista? „Kuratoriai“paskiria tokias užduotis atlikti 4:20 val. Ir tai nėra atsitiktinumas. Šiuo metu smegenys yra jautriausios, pasąmonė lengvai įsisavina bet kokią informaciją, todėl paaugliui galite įteigti bet ko … Todėl daugelis vaikų, kurie iš smalsumo pateko į „žaidimą“, jau yra gerai pasirengę atlikti paskutinę užduotį. Nušok nuo stogo. Atsigulkite po traukiniu. Pakabink save. Ir tikrai tiesioginėje transliacijoje per tinklą … O jei vaikas atsisako, „kuratorius“paprastai žada susitvarkyti su savo šeima:buvimo efektas yra detaliai išnagrinėtas, „žaidimo“pabaigoje paaugliai paprastai neabejoja, kad „kuratorius“yra netoliese ir stebi kiekvieną žingsnį.

Taip pat yra „lengvoji versija“: „Bėk arba mirsi“. Skirtingų regionų vairuotojai pranešė apie paauglius, kurie ramiai stovėjo ant šaligatvių - ir paskutinę akimirką išlėkė ant kelio, pavojingai arti visu greičiu važiuojančio automobilio. Stabdžiai ne visada veikė.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Perkraukite

Kodėl vaikai taip lengvai „priklausomi“nuo mirtinų žaidimų? Dėl tos pačios priežasties kiti bendraamžiai negali atitolti nuo virtualių mūšių ar išgalvotų pasaulių kūrimo. Remiantis šiuolaikiniais tyrimais, žmogaus, ypač jauno, smegenys yra nepaprastai plastiškos, kompiuteriniai žaidimai ir internetas daro didelę įtaką psichikai, keičia mąstymą ir gyvenimo būdą ir sukelia didelę priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų ir tinklo manipuliatorių. Baigti kitą užduotį ir pereiti į naują lygį kartais tampa ne tik emociniu, bet ir fiziniu poreikiu. Kai kurie jauni žmonės nesugeba nei valgyti, nei miegoti, kol neįvykdo užduoties. Tai taip pat taikoma „nekenksmingiems“žaidimams ir „mirties grupių“„kuratorių“nurodymams. Anot Kalifornijos universiteto mokslininkų, smegenims perprogramuoti pakanka 5 valandų naršymo internete. Vaikai praranda ryšį su realybe. Tačiau daugeliui naujosios kartos atstovų šis ryšys iš pradžių buvo labai sąlyginis.

NAUJAS FORMATAS: ŽMOGAUS VIRTUALUS

Pusantrų metų kūdikis su planšete rankose yra pažįstamas paveikslėlis, ar ne? Šiandien kai kurie vaikai, beveik nuo gimimo, gyvena virtualiame pasaulyje - ir tai nėra kalbos pavidalas: internetas jiems artimesnis ir suprantamesnis nei gatvė ir juo labiau miškas. Įprasta realybė yra nuobodi, būtent internete realus gyvenimas, draugai, mentoriai …

Beje, pasak psichologų, mūsų vaikystės pramogos - „kazokų plėšikai“, „karo žaidimai“, „Zarnitsy“, žygiai ir net žaidimai apleistose statybvietėse - visiškai patenkino natūralų jaunatvišką rizikos poreikį. Taip, ir mūsų vaikystėje buvo „sunkių paauglių“, bet daugumai šių nuotykių pakako. Be to, realiame pasaulyje užaugusiems vaikams anksčiau buvo suformuota gyvenimo baigtinumo samprata, savisaugos instinktas nebuvo toks nutildytas (tiesiog palyginimui: išgyvenant karus ir katastrofas, šis instinktas yra ypač išvystytas). Šiandienos paauglių pasaulėžiūra kitokia: mirtis jiems neatrodo lemtinga: juk virtualiame pasaulyje tu gali mirti ir atgaivinti tiek, kiek tau patinka, todėl iš pradžių daugelis nežiūri į „mirties grupę“rimtai. Jiems tai iš tikrųjų yra žaidimas - įprastame pasaulyje pagal virtualios realybės dėsnius. O kai ateina supratimas, paprastai būna jau per vėlu. Be to, tokios problemos nėra aptariamos su suaugusiaisiais.

Žinoma, ne visi paaugliai, kurie nuolat „kabo“internete, patenka į manipuliatorių tinklus. Tačiau rizika net netyčia pradėti žaidimą yra gana didelė. Pirma, kadangi paauglystėje daugelis domisi gyvenimo ir mirties klausimais, daugelis hipotetiškai spėlioja apie savižudybę, įsivaizduoja savo laidotuves. Jei prisimenate, net Tomas Sawyeris norėjo „mirti dėl savo linksmybių“- pamatyti, kaip nukentėjo teta Polly. Tačiau XIX amžiuje apie jokius „įsitikinimus“net nebuvo galima kalbėti.

MONSTRAI PRIE MONITORIAUS

Kai kurie tyrinėtojai atkreipia aiškias paraleles tarp „mirties grupių“ir religinių fanatikų sektų. Abiem atvejais yra „marionetės“ir „marionetės“, yra galingas psichologinis spaudimas, „smegenų plovimas“, melagingų vertybių primetimas, mirties idealizavimas. Tik virtualūs „guru“turi daug daugiau galimybių, o rizika yra minimali. Kitas klausimas: kodėl jiems to reikia? Kodėl įtikinti jaunus žmones nusižudyti? Su sektų organizatoriais viskas aišku. Be abejo, tarp jų buvo keletas psichiškai nesveikų žmonių, tačiau dauguma „mesijų“buvo absoliučiai adekvatūs, nepaprastai pragmatiški cinikai. Parduokite savo turtą, atiduokite visus pinigus bendruomenei, atsisakykite šeimos ir mirkite - tai yra apytikslis bet kurios sektos veiksmų algoritmas. O kaip depresija sergantis paauglys? Vaizdo įrašas su savižudybės scena,kuriuos galima paskelbti internete? Net jei jis parduodamas, vargu ar įmanoma uždirbti daug pinigų mirus vaikams, ypač dabar, kai tokios istorijos yra viešai prieinamos. Taigi ko reikia šiems „kuratoriams“?

Dauguma psichologų įsitikinę, kad tokių bendruomenių administratoriai nėra visiškai nuožmūs. Bent jau jie yra mažai žinomi ir bando įtikinti, manipuliuodami vaikais, sudaužydami jų psichiką, žaisdami su gyvenimais. Tuo pačiu metu „kuratoriai“eina įniršį, suvokdami savo nebaudžiamumą - juk įprastame gyvenime jie, atrodo, neegzistuoja. Daugelis teismo medicinos specialistų ir psichologų sutinka, kad šie žmonės nėra daug vyresni nei jų aukos - vakarykščiai paaugliai, kurie dar nėra įveikę pereinamosios krizės. Tai reiškia, kad jie užaugo, kaip ir šių dienų vaikai, interneto ir kompiuterinių žaidimų eroje. Gali būti, kad kai kurioms iš jų visos šios mirtys taip pat yra „apsimestinės“.

Policijai pavyko surasti ir sulaikyti vienos iš pirmųjų „mirties grupių“administratorių. Paaiškėjo, kad tai 21-erių Philipas Budeikinas, internete žinomas kaip Philipas Lisas. Jis su kolegomis organizavo aštuonias mirtinas bendruomenes. Beje, ekspertai pripažino jį sveiku - ty visiškai suprantančiu jo veiksmus. Tačiau ar lapė gali būti laikoma normalia - įprasta, bendra žmonių žodžio prasme? Vargu. Ypač po to, kai jis pasakė, kad nori išvalyti pasaulį „biologinių atliekų, kurios nenusipelno teisės į gyvybę“. Ar tai niekam neprimena?

Alexandra SHAROVA