Koks Gali Būti Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse? - Alternatyvus Vaizdas

Koks Gali Būti Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse? - Alternatyvus Vaizdas
Koks Gali Būti Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Koks Gali Būti Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Koks Gali Būti Gyvenimas Pasaulio Pabaigos Išvakarėse? - Alternatyvus Vaizdas
Video: Repas-gyvenimas 2024, Balandis
Anonim

Paprastai daugumoje pasmerkimo dienos scenarijų kyla chaosas, plėšimai ir neramumai. Tačiau tokios idėjos sklinda iš popkultūros, todėl jose nėra realių duomenų. Norėdami įsivaizduoti galimą apokaliptinės situacijos raidą, mokslininkai išanalizavo apie 270 milijonų žaidėjų, žaidžiančių populiarų daugkartinį Pietų Korėjos žaidimą „ArcheAge“, elgesio įrašų.

Žaidėjai žinojo, kad pasibaigus beta versijos testavimui visi jų įgaliojimai ir statistika bus ištrinti. Mokslininkai norėjo sužinoti, ar žaidėjų elgesys pasikeis tuo laikotarpiu, kai artės pasaulio pabaiga. Kaip pažymi tyrėjai, išskyrus nedaug atvejų, kai žaidėjai labiau nusižudė, žaidėjai dažniausiai nesinaudojo antisocialiu elgesiu ar žmogžudyste.

- „Salik.biz“

Tiesą sakant, žmonės tiesiog nustoja jaudintis dėl ateities, pažymi eksperimento dalyvis Jeremy Blackburn. Dažniausiai žaidėjai negaišdavo laiko atlikdami užduotis ar keldami lygį, o tiesiog kalbėdamiesi žaidime su draugais.

Kažkas panašaus pastebima paskutiniame „Mass Effect 3“žaidimo etape: žaidėjai daug daugiau laiko praleido ramioje atmosferoje, bendraudami su komanda, užuot praleidę kruvinose scenose.

Tyrėjai vieningai pripažįsta, kad joks žaidimas negali būti analogiškas tikrajai apokalipsei. Anot mokslininkų, nebuvo užfiksuota jokių pandemijos pobūdžio žaidėjų elgesio pokyčių, tačiau tai, kad tai tik internetinis žaidimas ir nėra tikrai mirštančių žmonių, žymiai sumažina eksperimento metu gautų rezultatų reikšmingumą.

Kita vertus, gauti rezultatai nėra visiškai nenaudingi. Mokslininkai supranta, kad būtų labai naivu tikėtis visiško sutapimo su realiu žmonių elgesiu. Bet žaidėjai praleidžia daug laiko ir pastangų kurdami ir plėtodami savo personažus, be to, dažnai virtuali nuosavybė kainuoja daug pinigų, todėl galime pasakyti, kad šiuo atveju gali kilti realių pasekmių.

Tyrėjai numato tolesnius eksperimentus su „ArchAge“žaidimu, daugiausia dėmesio skirdami baudžiamąjai justicijai, naudojant žaidimo kalėjimų sistemą ir žaidėjų kontroliuojamas tiesas. Kažkas panašaus nutiko ir anksčiau viename iš žaidimų. Be abejo, tai nėra tas pats, tačiau iš tikrųjų žaidėjai įkalinimą suvokė taip, lyg tai nutiktų jiems realiame gyvenime.

Rekomenduojama: