Dėl Ko Realūs Robotai Yra Tokie Drovūs? - Alternatyvus Vaizdas

Turinys:

Dėl Ko Realūs Robotai Yra Tokie Drovūs? - Alternatyvus Vaizdas
Dėl Ko Realūs Robotai Yra Tokie Drovūs? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Dėl Ko Realūs Robotai Yra Tokie Drovūs? - Alternatyvus Vaizdas

Video: Dėl Ko Realūs Robotai Yra Tokie Drovūs? - Alternatyvus Vaizdas
Video: Kas yra robotas ir kodėl tirpsta sniegas? Ką pasakė Kakė Makė? 2024, Kovo
Anonim

Nuo tada, kai Karelas Čapekas 1920 m. Pjesėje sukūrė terminą „robotas“, robotai tapo mokslinės fantastikos kūriniu. Šiais laikais jie tapo moksliniu ir techniniu faktu, kurio negalima atsisakyti. Robotai naudojami valymui, automobilių statymui, bombų išjungimui, operacijų ir neįgaliųjų pagalbai ir daug daugiau. Jie yra dažnesni, nei daugelis iš mūsų manytų, ir ateityje jų populiacija augs dar labiau.

Paprasčiau tariant, robotas yra mašina, galinti atlikti užduotis, kurias paprastai atlieka žmonės. Kai kuriuos iš jų valdo operatoriai, kitus - autonomiškai (tiek, kiek leidžia maitinimo šaltiniai). Jų forma svyruoja nuo atskirų robotų manipuliatorių iki pilnaverčių humanoidinių kūnų. Vienas iš pagrindinių kai kurių robotikos mokslininkų tikslų yra sukurti kuo labiau į žmogų panašų robotą, bent iš dalies, palengvinantį natūralią robotų ir žmonių sąveiką. Robotas, panašesnis į žmogų ir suvokiamas daug geriau.

- „Salik.biz“

Šiandien jau yra nemažai androidų, kurie naudojami moksliniuose tyrimuose, pavyzdžiui, Repliee Q2, kurį sukūrė Hiroshi Ishiguro iš Osakos universiteto. „Repliee Q2“buvo sukurta kaip televizijos laidų vedėja ir iš pirmo žvilgsnio gali suklysti su žmogumi. Ji negali vaikščioti ir neturi modernaus dirbtinio intelekto, todėl jos galimybės yra ribotos. Ishiguro taip pat sukūrė nuotoliniu būdu valdomą „Android“kopiją ir pavadino ją „Geminoid HI-1“, kad galėtų skaityti nuotoliniu būdu.

Davidas Hansonas sukūrė „Android“modelį, tokį kaip Philipo Dicko „Do Androids Dream of Electric Sheep?“, Kuris atpažįsta veidus ir palaiko pokalbį. Nors dar nė vienas androidas neturi visiškos autonomijos, po šių bandymų pasirodys beveik išbaigta žmogaus kopija. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių susidūrę su robotais, kurie atrodo per daug panašūs į mus, mes atrodome atstumiantys ir baisūs.

Kodėl realūs robotai mus gąsdina? Galbūt bijome to, kas turi žmogiškųjų galimybių, bet nėra sąmoninga? O gal bijome prarasti savo unikalumą? Šiuo metu atsakymas atrodo kūniškesnis nei filosofinis. Ir tai slypi „grėsmingo slėnio“efekte.

„Sinister Valley“

Mes visi linkę humanizuoti daiktus ir gyvūnus. Tai yra, projektuoti tokias žmogaus savybes kaip intelektas ir emocijos ant nežmogiškų dalykų, ypač jei jie turi tam tikrų žmogiškų bruožų. Iš to galime daryti išvadą, kad verčiau bendrautumėte su androido humanoidu, o ne su metalo mechanoidu.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Image
Image

Matyt, jaučiamės patogiai aplink robotus, kurių savybės iki tam tikro taško yra panašios į žmonių. Po šio taško viskas kardinaliai pasikeičia. Šis efektas vadinamas „Eerio slėniu“.

Terminą „grėsmingas slėnis“1970 m. Sukūrė Masahiro Mori. Norėdami iliustruoti savo idėją, Mori sukūrė grafiką, kuriame y ašis buvo atpažinimo veiksnys, o x ašis - panašumo į asmenį laipsnis, ir pavaizdavo mūsų atpažinimo jausmą arba sugebėjimą identifikuoti, naudodamiesi skirtingų asmens robotų formų ar reprezentacijų pavyzdžiu. Pramoniniai robotai yra kažkur netoli jų kilmės, jie neatrodo atpažįstami ar panašūs į žmogų.

Bet po piko staiga panirimas į „slėnį“(ten, kur yra lavonai, zombiai ir protezai), kuris išsivysto į antrą viršūnę, vaizduojančią gyvą žmogų. Mori požiūriu, mūsų komforto lygis pakyla, kai roboto savybės įgauna žmogaus formas, tačiau nepasiekia identifikavimo taško, kuriame žmogus staiga nustoja atpažinti robotą ir išsigąsta.

Vaidmenis vaidina tiek fizinė išvaizda, tiek judesys, nes nežmoniški judesiai mus iškart siunčia į „grėsmingą slėnį“(ir kai kurie filmai, tokie kaip „Silent Hill“, yra paremti tuo).

Image
Image

Tyrimai patvirtino Mori idėją, nors ji buvo šiek tiek pakeista. Tyrėjai Carlas McDormanas, Robertas Greene'as, Chi-Chang Ho ir Clintonas Kochas iš Indianos universiteto naudojo nejudančius vaizdus su veido bruožais ir odos faktūromis, įvairiai pakeistomis, kad įvertintų respondentų reakciją.

Mokslininkai nustatė, kad valgymo laipsnis padidėjo, kai veidai nukrypo nuo įprastų žmogaus proporcijų, o odos tekstūra buvo tikroviška, tačiau grįžo atgal, kai sumažėjo odos realizmas. Šie rezultatai parodė, kad kaltininkas gali būti proporcijų ir tikroviškų detalių neatitikimas.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver ir Chris Firthas naudojo judantį robotą (Repliee Q2), kad ištirtų, ar „grėsmingo slėnio“efektą gali sukelti mūsų lūkesčių ir tikrovės neatitikimas išvaizdos ir judesio atžvilgiu. android.

Tyrėjai dalyviams atliko funkcinio magnetinio rezonanso tomografiją, žiūrėdami vaizdo įrašų, kuriuose buvo „Repliee Q2“(tas pats androidas, bet be „odos“), ir gyvo žmogaus, darančio tą patį, seriją.

Dalyvių smegenys labai panašiai reagavo į žmones ir mechanizuotus robotus. Bet stebint į žmogų panašų androidą, buvo įtrauktos visiškai skirtingos smegenų sritys, atsakingos už judesių nustatymą ir aiškinimą. Buvo padaryta išvada, kad gali būti, kad „grėsmingo slėnio“efektą sukelia kažkas, kas atrodo žmogiška, bet juda netinkamu būdu. Robotai juda taip, kaip turėtų judėti robotai, žmonės juda kaip žmonės, ir nei pirmasis, nei antrasis neturėtų mūsų gąsdinti, nebent būtų painiavos.

Viena iš galimų evoliucinių priežasčių, dėl kurių mes norime išvengti „Android“išvaizdos ir judesio neatitikimo, galėtų būti ta, kad bet koks žmogaus pažeidimas gali rodyti ligą, o mūsų smegenys griežtai ją atmeta, kad būtų užkirstas kelias plisti. Dėl tam tikro skirtumo kitame žmoguje taip pat gali kilti nemalonumų žmonėms, kurių nelaikome priimtinais partneriais. Kad ir kokia būtų pagrindinė „grėsmingo slėnio“priežastis, robotika ieško būdų, kaip iš ten išvaryti savo kūrybą.

Ar mums reikia tilto į grėsmingą slėnį?

Nors kai kurie robotikai nori, kad androidai būtų tokie žmogiški pagal savo išvaizdą ir judesius, kad galėtų vaikščioti po „grėsmingą slėnį“, daugelis sprendžia šią problemą gamindami robotus, kurie nėra žmogiški, bet labai išraiškingi.

Paimkite, pavyzdžiui, „Leonardo“- mielą ir pūkuotą robotą, pagamintą bendradarbiaujant su MIT ir „Stan Winston Studios“. Jis gali parodyti skirtingas veido išraiškas ir išmokti skirtingų įgūdžių iš žmonių. Tyrėjai, tokie kaip Heather Knight, mano, kad robotų socialinės galimybės taip pat gali būti raktas norint išvengti „blogio slėnio“.

Image
Image

Taip pat yra nuomonė, kad robotai turėtų būti socialūs, žiūrėti ir veikti atitinkamai, tačiau tik tiek, kad žmonėms būtų patogu; robotai neturi būti žmonės. Idėja yra suteikti robotams pakankamai funkcijų, kurios juos antropomorfizuotų, pavyzdžiui, galimybę suprasti ir palaikyti pokalbį, atpažinti žmogaus emocinę būseną ir atitinkamai reaguoti, taip pat išreikšti savo emocijas ir asmenybę.

Robotai turėtų turėti savo formą, pagrįstą roboto paskirtimi, tačiau neatitinkančio mūsų lūkesčių, kaip jie turėtų atrodyti. Pats Maury 1970 m. Pareiškė, kad dizaineriai turėtų siekti pirmą diagramos viršūnę, o ne antrąją, kad nepatektų į „grėsmingo slėnio“zoną. Galbūt šis konkretus požiūris padės robotams likti nematomiems mūsų gyvenime, bet labai naudingiems.

Kiti ir toliau siekia visapusiško žmogaus realizmo, pavyzdžiui, Ishiguro, kuris mano, kad androidai gali apeiti „grėsmingą slėnį“, padidindami savo humanoidinę formą ir judėjimą. Be realių plaukų ir odos faktūrų, jo „Repliee Q2“ir „Geminoid HI-1“nuolat mikromobiliai, mirkčiojo ir judino savo kūną tarsi kvėpuodami, kad atrodytų natūraliau.

Image
Image

Kultūra taip pat gali vaidinti tam tikrą vaidmenį. Japonijoje dirbtinės formos yra labiau paplitusios ir priimtinos nei, pavyzdžiui, Europoje. Japonijoje yra net netikros pop žvaigždės (viena animacinė, kita sukurta kompiuteriu). Galbūt „grėsmingas slėnis“gali paprasčiausiai išnykti išplitęs androidai. Gal tiesiog prie jų priprasime.

Šis reiškinys nutinka ne tik robotams. Tai atsitinka su kitomis tikroviškomis žmogaus formų perteikimo formomis, tokiomis kaip animacija. Buvo gauta pranešimų apie žmones, rastus animacinius žmogaus personažus „Final Fantasy“ir „The Polar Express“griozdiškai ar atstumiančiai. Tačiau abu filmai pasiūlė pažangiausias kompiuterines grafikas.

Galime išbandyti viską nuo realizmo žeminimo iki pilnaverčių žmogaus veido išraiškų kūrimo, tolimesniuose eksperimentuose su savo mažesniaisiais broliais - robotais. Turėsime arba priprasti, arba įveikti „grėsmingą slėnį“, nes robotai ir kompiuterinė grafika ilgai išliks su mumis.

Rekomenduojama: