„DeepMind“nervų Tinklas Nugalėjo Profesionalius žaidėjus „StarCraft II“- Alternatyvus Vaizdas

„DeepMind“nervų Tinklas Nugalėjo Profesionalius žaidėjus „StarCraft II“- Alternatyvus Vaizdas
„DeepMind“nervų Tinklas Nugalėjo Profesionalius žaidėjus „StarCraft II“- Alternatyvus Vaizdas

Video: „DeepMind“nervų Tinklas Nugalėjo Profesionalius žaidėjus „StarCraft II“- Alternatyvus Vaizdas

Video: „DeepMind“nervų Tinklas Nugalėjo Profesionalius žaidėjus „StarCraft II“- Alternatyvus Vaizdas
Video: НЕСКУЧНЫЙ СТАРКРАФТ: Космические шалости в максимально нестандартных играх с протоссами и зергами 2024, Balandis
Anonim

Stebėtojai pastebėjo „dirbtinį pranašumą“atlikdami algoritmą, kurio žmonės neturi.

Dirbtinis intelektas „AlphaStar“, kurį sukūrė „DeepMind“(priklauso „Alphabet Inc.“), realiojo laiko strategijos žaidime „StarCraft II“nugalėjo du profesionalius žaidėjus. Tai teigiama bendrovės tinklalapyje.

- „Salik.biz“

Algoritmo rungtynės su dviem profesionaliais žaidėjais - Dario Wunschu (Dario „TLO“Wünsch) ir Grzegorzo „MaNa“Komincz “- buvo surengtos gruodžio mėnesį, tačiau šią savaitę, sausio 24 d., Įvyko paskutinės varžybos, prieš kurias buvo pakeistos programos savybės. Dėl to pergalė vyrui atiteko pirmą kartą.

Anksčiau „DeepMind“algoritmai įveikė stipriausią „go“žaidėją ir baltymų formą prognozavo geriau nei profesionalūs biologai. Tačiau kiekvienu iš šių atvejų visa turima informacija buvo prieinama dirbtiniam intelektui. RTS, kaip „StarCraft II“, skiriasi: tai klasifikuotas žaidimas. Mašina nežino, kas vyksta už karo rūko, ir negali nuspėti žaidėjo veiksmų, todėl turi nedelsdamas prisitaikyti prie jo manevrų.

Programos kūrėjai mokė groti tikrus žmones, kuriuos teikė „Blizzard“. Priimdama žaidėjų elgesio modelius, ji išmoko nugalėti dirbtinį intelektą, įmontuotą į žaidimą, kuriame yra didžiausias sunkumas - 95 procentai laiko. Tada jos agentai pradėjo konkuruoti tarpusavyje nokautų turnyre. Tai vyko pagreitintame režime, todėl kiekvienas iš jų žaidė apie 200 metų.

Išrinkę sėkmingiausią agentą, autoriai prieštaravo TLO ir „MaNa“. Pirmiausia jis laimėjo penkias iš penkių rungtynių su TLO, o tada kita neuroninio tinklo versija nugalėjo „MaNa“tiek pat kartų. Tuo pačiu metu algoritmas atliko mažiau veiksmų per minutę nei jo priešininkai. Tikriausiai taip yra dėl nedidelio pranašumo, kurį jis vis dar turėjo. Skirtingai nuo žmogaus, jis matė ne žinomo žemėlapio dalį (tą patį ekraną), bet visą jo dalį, todėl jam nereikėjo perjungti skirtingų sričių. Be to, žiūrovai pastebėjo, kad jis liepia trims skyriams, esantiems skirtingose zonose tuo pačiu metu, ko žmogus tikrai nesugeba.

Reklaminis vaizdo įrašas:

Paskutinėse rungtynėse kūrėjai padarė nuolaidas ir neįgaliojo šios AI galimybės - šįkart laimėjo „MaNa“. Tačiau autoriai pastebėjo, kad algoritmo versija, kuriai reikėjo perkelti fotoaparatą, turnyre buvo treniruojama tik septynias dienas, tai yra pusė ankstesnio treniruočių laikotarpio. Pats Mana gyrė programos veiksmus: „Jei būčiau žaidęs su tikru žmogumi, jis nebūtų galėjęs taip subtiliai valdyti savo stalkerių (vienos iš lenktynių vienetas - red.)“.

Kūrėjai teigė, kad tokie žaidimai kaip „StarCraft II“tarnauja tik kaip dirbtinio intelekto mokymo vieta. Ateityje jis imsis kitų tikslų. Pavyzdžiui, „DeepMind“anksčiau buvo pareiškęs, kad jų algoritmas diagnozuos akių ligas.

Aleksejus Evglevskis